Warhammer 40,000: Space Marine 2 recebe atualização Purgation com nova missão PvE

Última atualização: maio 21, 2026

O Warhammer 40,000: Space Marine 2 lançou a atualização Purgation, coincidindo com a apresentação do Warhammer Skulls. A atualização 13 já está disponível em todas as plataformas.

A atualização 13 traz uma nova missão PvE, uma grande atualização para o modo Cerco, uma nova arma (o Bolt Carbine Sidearm), e o Pacote de Capítulo Iron Hands. Além disso, há um novo Arena de Prática no Battle-Barge.

O Pacote de Capítulo Iron Hands é o último dos Capítulos Leais da Primeira Fundação a receber um DLC. Disponível gratuitamente para todos os proprietários do Passe de Temporada 2, ele inclui uma pele de campeão Techmarine, uma pele exclusiva de machado Omnissian, e quatro peças de armadura mecânica únicas homenageando a 10ª Legião. As notas da atualização, fornecidas pelo site da Focus Entertainment, estão abaixo.

E aqui está tudo o que foi anunciado no Warhammer Skulls 2026, caso precise de um resumo.

Notas da atualização Purgation do Warhammer 40,000: Space Marine 2

NOVOS RECURSOS

O Esquadrão de Combate Veridian deve recuperar uma instalação Mechanicus nos pântanos de Kadaku. A comunicação foi perdida, e a pesquisa de Nozick ainda está no laboratório.

  • Novo Recurso: Simulador de Batalha

A nova arena de batalha personalizável onde você pode praticar, lutando contra vários inimigos e suas combinações, bem como experimentando diferentes armas, equipamentos e loadouts.

  • Novo Recurso: Novos Loadouts & Troca de Perks

Os jogadores agora podem alternar loadouts de perks junto com as armas durante uma sessão. Os loadouts de perks estão vinculados aos seus loadouts de armas, então prepare-se.

Opções de personalização expandidas permitem que cada classe use múltiplos wargears ao mesmo tempo, como capas, halos de ferro e antenas sensoriais.

Continuaremos a expandir o sistema de personalização. Com a próxima atualização, também adicionaremos mantos e tabardos ao pool de wargear compartilhado. Mas, como nesta atualização, os jogadores terão que ganhar seus wargears. Também estão a caminho mais itens de wargear únicos.

Problemas conhecidos que serão corrigidos em um próximo hotfix:

  • Os halos de ferro não podem ser personalizados dependendo da mochila equipada para o Tático & Bulwark.
  • Os escudos de tempestade não podem ser personalizados se o Bulwark tiver um halo de ferro equipado.
  • Wargears não estão disponíveis se o jogador selecionar um modelo de conjunto de armadura.
  • Novo Conteúdo de Cerco: Atualização 2.0 do Cerco

Uma grande atualização para o modo Cerco. Novos itens para comprar na loja de Cerco, novos chefes, objetivos adicionais, e um novo sistema de Beneções e Atonamentos. Saiba mais na parte dedicada abaixo.

  • Novo Recurso: Provas de Resolução

Novos desafios com recompensas exclusivas.

  • Nova Arma: Bolt Carbine One-Handed

Nova arma secundária para Assault e Bulwark.

Algo mais interessante do que outra arma secundária está a caminho 😜

  • Novo Equipamento PvE: Canister Pyreblaster

Um equipamento que funciona como uma granada incendiária e precisa ser disparado para explodir.

Três armas heroicas foram adicionadas para desbloquear com Condecorações:

Pistola de Plasma – Pistola de Plasma Relic Battle-Worn

Serra Elétrica – Serra Elétrica White Scars (Bloqueio)

Axe de Poder – Machado Encarmine (Bloqueio)

Pacote de Capítulo Iron Hands:

  • Campeão Techmarine + Pele de Machado Omnissian de Assinatura
  • Greaves L&R;
  • Luvas L&R;
  • Pauldrons L&R & Decals;
  • 4 Capítulos Sucessores

AJUSTES DE GAMEPLAY & BALANCEAMENTO

Armas de Fogo em PvE

  • Dano de não acerto na cabeça aumentado em ~30% para armas de bolter.

Como discutimos antes, queremos fechar a lacuna entre o dano corporal e de acerto na cabeça para armas de alcance. O problema é que o cálculo do dano de acerto na cabeça era muito complexo, pois havia duas fontes: a sensibilidade da zona de dano do inimigo e a arma em si. Isso resulta em um empilhamento multiplicativo estranho que era muito difícil de gerenciar e rastrear. Com essa atualização, estamos fazendo uma grande reforma e limpeza onde passamos por cada inimigo e ajustamos sua sensibilidade interna à região de dano.

Em resumo, como resultado: o TTK (Tempo para Matar) de acerto na cabeça de todos os inimigos deve ser o mesmo, enquanto o TTK de não acerto na cabeça será menor em 30%.

  • O modificador global de acerto na cabeça foi removido de inimigos Majoris e Extremis e ajustado em inimigos Terminus.
  • O bônus de acerto na cabeça agora depende diretamente das estatísticas da arma, em vez das estatísticas do alvo.
  • O bônus de acerto na cabeça da arma foi significativamente aumentado para todas as armas de bolter para compensar a remoção do bônus de acerto na cabeça dos inimigos.
  • Problema conhecido: como resultado do rebalanceamento do dano de acerto no corpo, o dano de impacto das armas secundárias mudou muito. Em alguns casos, aumentou, e em outros, diminuiu. Isso não é intencional e será abordado em um hotfix.
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PS. Não esquecemos da reforma de saúde contestada. Ela ainda está chegando. A mudança é muito grande, muito complicada do ponto de vista técnico e precisa ser muito testada. Como o Patch 13 não teve PTS, não nos sentimos confortáveis em lançá-la no mundo selvagem.

Pistola Neo Volkite

  • Acúmulo do efeito de calor aumentado em ~16%
  • Recuperação de saúde contestada aumentada em 18%

Pistola de Plasma

  • Dano do tiro comum aumentado em ~30%
  • As versões da pistola foram atualizadas:
    • A versão de velocidade de resfriamento agora também apresenta aumento de munição máxima.
    • A versão padrão agora é uma versão focada em dano.

Incinerador de Plasma

  • Dano do tiro comum aumentado em ~40%
  • Dano do tiro carregado aumentado em 10%

Efeito de Queimadura

  • Inimigos Terminus levam 20% menos dano de queimadura ao longo do tempo em todas as dificuldades

Melee em PvE

Axe de Poder

  • Corrigido um problema com o perk “Onda de Poder” que não funcionava como esperado.
  • O número máximo de alvos danificados para “Passo de Poder” sem perk foi aumentado.
  • Corrigido o valor incorreto de tempo de recarga na descrição do perk “Restauração“: alterado de 20 para 15 segundos. O valor de gameplay real não mudou.

Espada de Poder

  • A velocidade de ataque de todas as versões da arma foi ligeiramente aumentada.

Armas Heroicas

  • Faca de Combate Heroica – Argent Edge: a descrição do perk da arma foi esclarecida.

PvE Perks

Com esse patch, não estamos fazendo muito com o balanceamento de perks. Vamos explicar nossa visão atual e os próximos passos:

Não há muitos perks restantes (~15 no total em todas as classes) que tenham menos de 20% de taxa de escolha relativa em sua coluna na dificuldade mais alta. Isso soa bom em teoria, mas isso não significa que estamos felizes.

Precisamos adicionar mais “brinquedos” para nosso gameplay de caixinha de areia antes de começarmos a substituir perks, como o efeito de queimadura ou o efeito de choque. Eles podem ser usados de várias maneiras, armas, perks, etc. Estamos trabalhando em muitos mais desses que podem ajudar com as reformas de perks. Depois disso, podemos começar o processo de reforma, porque sinto que mudar números ou condições em perks não será mais eficaz. Precisamos de mais coisas interessantes, e depois começaremos grandes reformas.

Nossa primeira prioridade será a classe Tática. Embora seja super forte tanto no combate a distância quanto no combate corpo a corpo, acho que falta mais opções de construção “corpo a corpo”.

Segunda prioridade será a classe Vanguard. Acho que seu maior problema é que sua habilidade é muito unidimensional, especialmente quando comparada ao Assault.

Terceira prioridade será a classe Pesada. Novamente, uma classe super forte e eficaz. Muitas opções de build, mas isso vem apenas de seu loadout de armas. Seus perks não fazem o suficiente para promover diferentes estilos de jogo.

Enquanto trabalhamos nessas grandes mudanças, você pode esperar ajustes e melhorias menores contínuos.

Techmarine

  • Adicionado equipamento Sanctified Wrath Reliquary ao perk Methodical Destruction para que também acionasse o perk e outros equipamentos;
  • Explosivos Adept: Dano aumentado de 35 para 50%;
  • Posição Reforçada: Bônus aumentado de 25 para 30% menos Dano e causa 15 a 20% mais Dano.

Pesado

  • Reserva de Resfriamento: Aumento do bônus de dano de 15 para 50%.

MODO CERCO

Adicionados mais itens ao Terminal de Requisição:

  • Metralhadora Sentry Tarantula
  • Atualização da Metralhadora Sentry Tarantula
  • Tech-priest
  • Campo Minado
  • Reforços Disciplinados
  • Techmarine
  • Reabastecimento Explosivo

Adicionado sistema de Beneções e Atonamentos:

  • Sistema de Beneção e Atonamentos: a cada 5 ondas, receba uma bênção permanente no novo Santuário e sofra atonamentos em mudança.

Ajuste da dificuldade do modo Cerco

  • Adicionados Hive Tyrant e Vortex Beast como chefes. Eles podem aparecer nas ondas 5/10/15, etc…
  • Ajuste das spawns de inimigos para serem mais intensas.
  • Ajuste da curva de dificuldade para que os inimigos se tornem muito mais fortes muito mais rápido e muito mais cedo.
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A intenção é tornar as sessões do modo Cerco mais rápidas e intensas. Além disso, estamos dando aos jogadores mais opções para “criação de build” para tornar cada corrida diferente. Como as regras do modo Cerco mudaram tanto, redefinimos o contador de ondas completadas máximas no arquivo de salvamento dos jogadores.

Temporizador de Cerco refeito

  • Em vez de um game over instantâneo, os inimigos ficarão muito mais fortes cada vez que o temporizador for acionado.

Adicionadas 2 novas missões secundárias aleatórias

Adicionadas recompensas semanais de Condecorações:

  • Complete 15 ondas em dificuldade Normal uma vez por semana para ganhar 50 Condecorações
  • Complete 15 ondas em dificuldade Dificil uma vez por semana para ganhar 100 Condecorações
  • Recompensas semanais de Estratagem reduzidas para 125 e 175 para Normal e Dificil, respectivamente, para compensar

O número total de Condecorações que você pode obter por semana (sem Dailies) é maior que no Patch 12 e passou de 350 para 450.

Adicionadas mais recompensas de skins de armas do modo Cerco

  • Screamer Pink, Deathworld Forest, Zamesi Desert para todas as armas
  • Adicionadas skins coloridas ausentes para armas que foram adicionadas mais tarde (por exemplo, Axe de Poder)

NÍVEIS

  • Muitas correções menores com a geometria dos níveis

QUALIDADE DE VIDA NO JOGO

  • Adicionada uma pequena janela de invulnerabilidade após a animação de finalização.
  • Melhorada a visibilidade dos efeitos visuais “inimigo incapacitado” quando também está queimando.

PERSONALIZAÇÃO

  • Adicionada nova cor de armadura, lente, tecido, decal gratuito: Kakophoni Purple
  • Adicionadas novas cores de tecido gratuitas: Death Guard Green, Zamesi Desert, Khorne Red, Runefang Steel, Thondia Brown, Kantor Blue, Xereus Purple, Naggaroth Night, Phoenician Purple
  • Adicionadas novas cores de lente gratuitas: Ushabti Bone, Death Guard Green, Incubi Darkness, Kantor Blue, Warboss Green, Thunderhawk Blue, Flesh Tearers Red, Baal Red, Bad Moon Yellow, Troll Slayer Orange
  • Adicionados novos padrões de greaves gratuitos: canela, bota
  • Adicionados novos decais de greaves gratuitos: linha de batalha, veterano, suporte de fogo, suporte de comando e uma marcação de joelho colorida
  • O decal “Lanças Atlanteanas” no prêmio Librarium foi substituído pelo decal “Lanças do Imperador”
  • Macragge Blue foi copiado para Calgar Blue. Macragge Blue foi modificado. Agora está mais próximo da tonalidade do Macragge blue no Modo História.
  • Melhorado o pauldrão Tyranid e feito individual para todas as classes
  • Adicionada uma Mão Tyranid, desbloqueada ao completar 13 operações na dificuldade Absoluta
  • Adicionados Tabardos de Campeão Salamander e Space Wolves para Tático.
  • Adicionado Pauldrão de Campeão Space Wolves a todas as classes.

Mais coisas interessantes estão chegando em breve 🙂

Adicionadas mais opções de personalização para Tech Marine:

Adicionados muitos decais gratuitos para capítulos sucessores e bandos ausentes (alguns deles precisam ser desbloqueados via novos Ordeals).

Muitas correções menores de personalização para ambos, Leais e Caos.

INIMIGOS

Terminador Ranged Scarab Occult

  • Dano de acerto na cabeça aumentado para compensar a reforma das armas de bolter.

Neurothrope

  • Dano de acerto na cabeça ligeiramente aumentado
  • Dano de não acerto na cabeça ligeiramente reduzido
  • Saúde reduzida em 25% para compensar a reforma das armas de bolter
  • Muitas correções menores com animações.

CORREÇÕES GERAIS

Corrigido um bug onde o alcance do impacto da arma servo-gun do Techmarine dependia da arma secundária equipada.

Corrigido um bug onde a Pistola de Plasma parou de funcionar depois que o jogador se reviveu usando um Relic Guardian.

Corrigido um bug onde o perk “Boost Térmico” da Classe Pesada desativava ao trocar de armas, mesmo que o carregador estivesse meio cheio.

Corrigido: o temporizador da condição de batalha “No Relógio” não continua a correr durante a sequência de encerramento.

Corrigido: a condição de batalha “Presente do Carniceiro” agora desativa corretamente a recuperação de saúde contestada.

Muitas correções menores para Condições de Batalha.

Muitas correções menores de bugs.

Muitas correções menores de bugs de localização.

Muitas correções menores de UI e som.

TECNOLOGIA

Correções de crash e melhorias gerais de estabilidade.

Otimizações de memória.

Melhorias menores de desempenho.

Melhorias menores nos tempos de carregamento.

Melhorias gerais de conectividade.

https://community.focus-entmt.com/focus-entertainment/space-marine-2/blogs/395-patch-notes-13-0

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