A Pearl Abyss anunciou mais uma atualização para Crimson Desert, trazendo melhorias significativas para o jogo de mundo aberto single-player.
Entre as principais novidades trazidas pela atualização 1.08.00, conforme as notas de patch disponíveis na Steam, estão a adição de um lago para o acampamento, um Baby Wyvern como novo pet e mosquetes e espingardas para Kliff. Antes de entrarmos nesses detalhes, há uma mudança aparentemente simples que merece destaque especial, pois vai tornar a experiência de jogar o título muito mais agradável.
- Adicionada uma função que permite silenciar foras da lei acorrentados.
Isso realmente representa mais do que parece à primeira vista. Quem já experimentou Crimson Desert provavelmente já tentou a caça a recompensas. Você recebe cartazes de procurados nas cidades, busca o alvo, derrota o inimigo e o coloca nas costas do cavalo ou no ombro para levar de volta à cidade e receber o pagamento.
O problema é que os alvos simplesmente não param de falar durante o trajeto. Eles continuam repetindo as mesmas coisas, reclamando de como estão sendo tratados ou de terem sido enquadados, ou outras bobagens (um bandido chegou a me fazer sentir pena, e eu o liberei!). Durante viagens longas de volta à cidade para entregar a recompensa, o constante barulho pode começar a ser frustrante. Eu parei de fazer caças a recompensas principalmente por causa disso. Agora que posso silenciar os bandidos acorrentados, vou começar a fazer isso novamente. Tudo o que precisamos agora é a mesma coisa para aquele desgraçado de Greymane, Yann!
Estou exagerando um pouco, claro que silenciar bandidos não é a mudança mais importante da atualização. A concessão de mosquetes e espingardas para Kliff é uma verdadeira mudança de jogo, e adicionar um slot para equipar ferramentas significa que certos equipamentos que antes ficavam no slot de arma secundária agora podem ser equipados no slot de ferramenta, o que é muito útil. Mesmo assim, para mim, as caças a recompensa voltaram! E a reação dos fãs tem sido positiva. Um jogador disse: “My prayers were answered”. Outro brincou:
There was already a function. It’s called death
. Um terceiro completou:
Yeah I stopped doing the bounties because of the constant noise! Looking forward to catching up
.
O ritmo das atualizações de Crimson Desert tem sido notável desde o lançamento, algo que a Pearl Abyss disse ter contribuído para o enorme sucesso do jogo. É uma abordagem estilo MMO para atualizações pós-lançamento em um jogo de ação e aventura single-player, e isso está ajudando a manter Crimson Desert interessante por semanas e meses a fio.
Notas de patch da atualização 1.08.00 de Crimson Desert
Novas Adições
- Adicionado um slot para equipar ferramentas.
- Certos equipamentos que anteriormente eram equipados no slot de arma secundária agora podem ser equipados no slot de ferramenta.
- Ferramentas equipáveis: machado de corte, martelo, pá, vassoura, foice, picareta, broca/corrente elétrica, ventilador
- O slot de ferramenta pode ser encontrado no menu de quickslot, abaixo do slot de arma secundária.
- Quickslots para máscaras e tiaras foram movidos para a aba ‘armadura’ do menu de quickslot.
- Usar “Troca Rápida” alterna para o equipamento no slot que estava anteriormente selecionado.
- Adicionado um Lago em “Howling Hill” e “Pailune Camp”.
- Complete a missão de construção do lago para construí-lo em “Howling Hill” e “Pailune Camp”.
- Você pode liberar peixes diretamente do seu inventário no lago, ou adicioná-los através do modo de gerenciamento do lago.
- Ter múltiplos peixes da mesma espécie aumentará gradualmente o número dessa espécie, em uma taxa que varia por espécie.
- Use “Zoom In/Out” enquanto estiver no modo de gerenciamento do lago para observar os peixes registrados.
- Os peixes podem morrer se o número de peixes registrados exceder a capacidade do lago.
- No entanto, peixes lendários sempre permanecerão no lago independentemente do número de peixes ou de sua vida útil, e apenas um pode ser registrado.
- Peixes lendários não podem mais ser vendidos, usados ou descartados. Além disso, peixes lendários anteriormente vendidos, usados ou descartados foram restaurados ao inventário do jogador.
- Adicionadas 20 espécies de pequenos animais e um “Baby Wyvern” que podem ser registrados como pets.
- “Baby Wyverns” poderão crescer e ser registrados como montarias em uma atualização futura, então fiquem atentos.
- Wyverns selvagens agora podem ser usados temporariamente como montarias após serem subjugados.
- [Kliff] Kliff agora pode usar mosquetes e espingardas.
- [Damiane/Oongka] Adicionada uma habilidade equivalente ao “Focused Aerial Roll”.
- Adicionada uma função que permite silenciar foras da lei acorrentados.
- Adicionados projetos que permitem craftar galhos superiores usando galhos especiais e galhos no nível de refinamento 10.
Melhorias Principais
Conteúdo
- Adicionada uma função para refinar equipamentos instantaneamente usando um método de refinamento selecionado sem precisar selecionar materiais.
- Adicionadas missões “Mass Craft Paintings” e “Craft Fine Paintings”.
- Adicionado madeira e pedra como recompensas para missões de corte de árvores e mineração.
- Ajustado o tamanho dos itens dentro das cápsulas da máquina de caça-níqueis para que os prêmios possam ser vistos com mais clareza.
- Mudados galhos de árvore obtidos ao cortar árvores para galhos de árvore bruta, que podem ser usados e empilhados.
- Melhorado o equipamento do Abismo “Infinite Arrows” para funcionar com balas e balas de canhão.
- Gatos agora podem ser levados mesmo quando carregados.
- Melhoradas as cadeiras colocadas durante a decoração da casa para que os personagens possam sentar nelas de forma mais natural.
- [Teclado/Mouse] Passar o mouse sobre diferentes opções na Barbearia agora permite visualizar cada estilo.
- O Re-Blockade agora acontecerá em acampamentos de bandidos e ruínas.
- Melhorada a experiência de quebra-cabeça no Abismo “Disconnected Truth”.
- Pratos cozidos na frigideira e fritos foram separados em variantes de peixe, carne e vegetais.
- Melhoradas as armadilhas de peixe para que peixes possam ser capturados com elas.
- Melhorada a qualidade de certos trajes.
- Como parte das melhorias contínuas, certos ativos visuais 2D foram substituídos para melhor alinhar com a direção de arte do jogo.
- [Kliff] Melhorado o visual de certos capacetes.
- Melhorada a silhueta da Armadura Belkandor Plate para aparecer mais natural com várias capas.
Controles
- [Teclado/Mouse] Adicionado um atalho de teclado (P) que abre e fecha o menu de modo foto.
- [Teclado/Mouse] Melhorado o sistema de entrada para que todas as entradas possam ter uma tecla secundária atribuída a elas.
- Melhorado o personalização de atalhos para que atalhos para Inventário, Mapa, Habilidades, Diário, Modo Foto e Menu possam ser atribuídos livremente.
- Melhorado o modo foto para que as opções Inverter Eixo X da Câmera e Inverter Eixo Y da Configurações também sejam aplicadas.
- Movimento da câmera melhorado ao mirar enquanto monta Blackstar.
- Mudada a interação de “pet” com pets para que esteja disponível apenas ao mirar neles.
- Melhorada a interação de “pet” com pets e cavalos para que seja cancelada ao usar uma habilidade de esquiva.
- Melhorado “Blinding Flash” para que possa ser usado enquanto monta Blackstar.
- Câmera melhorada para que fique voltada para frente após telas de carregamento que aparecem ao escapar do Abismo, descansar ou montar.
- Controles e perspectiva da câmera de Blackstar melhorados.
Combate / Ação
- [Damiane] Melhorados os efeitos de golpe adicional de canhões de duas mãos.
- [Damiane] Melhorados os ataques em cadeia após um “Dodge” desarmado.
Interface
- Mapa melhorado para permitir marcadores separados a serem colocados dependendo da localização atual.
- Marcadores colocados em terra aparecerão apenas em terra.
- Marcadores colocados no Abismo aparecerão apenas no Abismo.
- Adicionado um marcador de rastreamento para o mapa que aparece no minimapa o tempo todo.
- Adicionada uma função para filtrar por arma em Habilidades > Pesquisa.
- Interface melhorada para que entradas de conhecimento e missões concluídas possam ser visualizadas com mais facilidade.
- Invetário melhorado para que itens que não podem ser vendidos sejam indicados com mais clareza ao ordenar por preço.
- [Teclado/Mouse] Inventário melhorado para que itens possam ser examinados e descartados com o clique direito.
Gráficos & Configurações
- [PC] Adicionado Raytraced Sun/Moon Light Shadows em Configurações > Gráficos. (Editado: 2026/05/22)
- Parcialmente melhorada a carga da GPU em ambientes de alta resolução que excedem a resolução 4K.
- Colocação de objetos melhorada para que indicadores de colocação apareçam ao colocar objetos em superfícies de água.
- Corrigido um problema onde o valor FPS não era exibido corretamente quando a Geração de Quadro NVIDIA DLSS ou Intel XeSS Frame Generation estava ativada.
- Corrigido um problema onde a vegetação distante ocasionalmente piscava.
- Corrigido um problema onde a iluminação parecia suja quando a qualidade de iluminação estava definida como média ou inferior, ou quando o raytracing estava desligado.
- Corrigido o problema de piscar que ocorria na fronteira de superfície deslocada.
- Corrigido um problema onde a névoa iridescente aparecia no chão em certas situações.
- Corrigido o problema de smearing que ocorria ao redor de materiais de vidro.
- [Mac] Metal4 está agora ativo por padrão em dispositivos com versão macOS 26.5 ou superior.
- [Intel] Corrigido um problema onde a tela não exibia corretamente quando “Intel XeSS 3.0” ou “Intel XeSS Frame Generation” estava habilitado em produtos Intel Arc A-series.
Localização
- Corrigidos vários erros de localização e melhorada a qualidade da localização em todos os idiomas.
Outros
- Corrigido um problema onde o jogo ou partidas rematches carregavam anormalmente devagar ao jogar como Oongka ou Damiane em certas situações.
- Corrigido um problema onde carrinhos não podiam ser trocados no mestre de carrinhos.
- Corrigido um problema onde os efeitos de recuperação reais de certos itens alimentares diferiam de suas descrições.
- Corrigido um problema onde o mercúrio não cristalizava ao usar Turning Slash imbuído com o elemento de gelo.
- Corrigido um problema onde portas não abriam após resetar certas missões, impedindo o progresso.
- Corrigido um problema onde objetos não reagiam à lanterna quando iluminada em certos ângulos.
- O nome de “One-Eyed Jackals” foi alterado para “Lonely Jackals”.
- Corrigido um problema onde o efeito da Breath de Blackstar permanecia no chão por um período estendido.
- Corrigido um problema onde o último gado não podia ser vendido ao Rancher.
- Corrigido um problema onde companheiros não seguiam o personagem ao embarcar em um carrinho.
- Corrigido um problema onde montarias especiais podiam ser vendidas.
- Corrigido um problema onde entradas de conhecimento para itens ainda podiam ser adquiridas de certas lojas mesmo após sair da loja.
- Corrigido um problema onde o conhecimento de “Crescent Lake” não podia ser obtido.
- Corrigido um problema onde certos animais apareciam anormalmente.
- Corrigido um problema onde Meerkats apareciam anormalmente.
- [Damiane/Oongka] Corrigido um problema onde Damiane e Oongka não podiam montar o mesmo tipo de cavalo que Kliff.
- [Damiane] Corrigido um problema onde a posição de bainha de certas adagas aparecia antinatural.
- [Damiane] Corrigido um problema onde os requisitos de conclusão do desafio “Shield of Unchanging Will VI” não levavam em conta o carregamento de escudo de Damiane.
- Corrigido um problema onde adquirir certos itens era considerado crime em certas situações.
- Corrigido um problema onde a lanterna ficava presa na mão do jogador ao usar Blinding Flash desarmado.
- Corrigido um problema onde o desafio “Bow Aimed at Fate II” não podia ser concluído ao usar flechas de reposição.
- Corrigido um problema onde a garra da máquina de caça-níqueis se movia instavelmente em certas situações.
- Corrigido um problema onde o jogador não podia interagir com um Platypus.
- Corrigido um problema onde o transportador na Base de Pesquisa Aeronáutica não funcionava.
- Corrigido um problema onde durante a missão “Moving Rocks”, o jogador era guiado para um local incorreto.
- Corrigido um problema onde certos NPCs ressurgiam em montarias mortas.
- Corrigido um problema onde itens na loja de móveis eram exibidos virados para trás.
- Corrigido um problema onde o período de renovação de itens mostrado no Guia de Comércio Real diferia do período real.
- [Damiane] Corrigido um problema onde usar “Piercing Light” com uma grande espada equipada causava a perspectiva da câmera a se mover em uma direção não intencionada.
- [Damiane] Corrigido um problema onde “Aerial Grapple” não executava corretamente em certas situações.
- [Damiane/Oongka] Corrigido um problema onde carregar o jogo após selecionar um elemento resetava o elemento selecionado.
- Corrigido um problema onde o jogador não podia mirar em inimigos após acender a lanterna ou usar Axiom Force enquanto se agarrava a uma parede.
- Corrigido um problema onde certos movimentos se repetiam anormalmente ao segurar a entrada de sprint com um arco desenhado em certas situações.
- Corrigido um problema onde “Roundhouse Kick: Proficiency” não podia ser executado consecutivamente desarmado.
- Corrigido um problema onde, se o jogador morresse fora da área de combate durante uma luta contra chefe e revivesse usando uma Palmar Pill ou Refined Palmar Pill, o personagem do jogador não podia ser controlado em certas situações.
- Corrigido um problema onde usar certos capacetes interrompia a animação de lançamento de “Elemental Force Palm”.
- Pets melhorados para que permaneçam convocados após completar certas missões, incluindo lutas contra chefes.
- Corrigido um problema onde efeitos adequados não estavam sendo aplicados à habilidade “Charge” quando equipada com uma espada de uma mão.
- Corrigido um problema onde usar a habilidade “Quick Swap” com uma espada de duas mãos sem espírito restante consumia stamina em vez disso.
- [Teclado/Mouse] Corrigido um problema onde “Stab” não se encadeava suavemente em “Restrain”.
- Corrigido um problema onde guias de entrada no canto inferior direito da tela apareciam como entradas de teclado/mouse ao usar um controle.
- [Damiane/Oongka] Corrigido um problema onde o guia de entrada “Mark Target” não aparecia ao usar “Focused Evasive Shot”.
- Corrigido um problema onde tooltips de comparação não apareciam em selarias.
- Corrigido um problema onde certas missões não podiam ser examinadas na interface de notificações.
- Corrigido um problema onde, após examinar uma missão na interface de notificações, essa missão não era selecionada.
- Corrigido um problema onde “Release” era ativado mesmo para montarias que não podiam ser soltas.
- Corrigido um problema onde as entradas aparecendo no guia da máquina de caça-níqueis diferiam das entradas reais.
- Corrigido um problema onde certos itens como “Horse Tonic” e “Horse Stimulant” não apareciam na lista de Provisions – Elixir.
- Corrigido um problema onde o ícone de móvel não era exibido para certos móveis.
- Corrigido um problema onde a interface travava ao personalizar os presets para teclado/mouse em certas situações.
- Aumentada a confiança ganhada ao alimentar mercúrio para o Iron Eagle de 5 para 15.
- Melhorada a descrição do equipamento do Abismo “Energy Drain”.
- Aumentado o número de itens vendidos na Contribution Shop. Além disso, eles agora serão reabastecidos diariamente.
- Sistema de loja melhorado para que contratos de fornecimento sejam reabastecidos.
- Corrigido um problema onde quatro manuais de craft não apareciam na loja.
- Corrigido um problema onde mercadorias de comércio não embaladas podiam ser vendidas na Loja do Rancher.
- Corrigido um problema onde as receitas de fusão para equipamentos do Abismo “Shatter”, “Rend” e “Shred” eram exibidas no lugar errado.
- Corrigido o nome do item de missão incorreto para a missão “A Wife’s Show of Heart”.
- Corrigido um problema onde o ventilador aparecia antinatural ao ser jogado.
- Corrigido um problema onde a colisão física era excessiva ao arremessar um escudo.



