Capcom revela Resident Evil: Veronica para 2027; remake de Code: Veronica chega a todas as plataformas

Published: junho 7, 2026 Última atualização: junho 7, 2026 By Thommas Van Peta

A Capcom oficializou na noite de sexta-feira, durante a Summer Game Fest 2026, o que os fãs vinham exigindo há anos: um remake de Resident Evil Code: Veronica. O projeto, agora batizado simplesmente de Resident Evil: Veronica, chega em 2027 ao PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 e PC, todos rodando sobre a RE Engine. A revelação veio acompanhada de um trailer cinematográfico que reintroduz Claire Redfield e o arco dos Redfield em um visual completamente repaginado.

A decisão de cortar o “Code” do título não é meramente cosmética. A mudança posiciona o jogo ao lado dos remakes numerados da franquia, como Resident Evil 2 e Resident Evil 4, e sinaliza que a Capcom trata esta entrega como um pilar mainstream, não como um spin-off de nicho. O lançamento sucede Resident Evil Requiem, que chegou em fevereiro de 2026 e dividiu a base de fãs com abordagens mais experimentais. Com Veronica, a empresa parece apostar em uma retomada mais segura do legado, mas com a produção robusta esperada da RE Engine.

O retorno de Claire como protagonista central preenche uma lacuna narrativa importante. Enquanto as adaptações cinematográficas da franquia frequentemente reinventam a trama para o público geral, os remakes da Capcom têm se mantido fiéis aos arcos originais, atualizando a jogabilidade sem descartar a continuidade. A história de Veronica, que se passa três meses após os eventos de Raccoon City e leva Claire a uma prisão na Europa antes da ilha de Rockfort, é considerada por muitos fãs como o verdadeiro terceiro capítulo da saga clássica. A confirmação das plataformas inclui o Nintendo Switch 2, o que indica que a Capcom confia no hardware da nova geração da Nintendo para rodar um título ambicioso em motor gráfico moderno.

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Ainda não há data exata dentro de 2027, e a empresa não detalhou mudanças estruturais em relação ao original de 2000. A ausência de gameplay no primeiro trailer deixa em aberto se a câmera fixa ou o estilo over-the-shoulder adotado em Resident Evil 2 e 4 será o padrão. Contudo, a escolha de apresentar o jogo na Summer Game Fest, e não em um evento próprio, sugere que a Capcom quer reafirmar a relevância da marca em um palco global. O entusiasmo nas redes sociais foi imediato, com fãs destacando o retorno do terror atmosférico e da narrativa familiar que faltou em títulos mais recentes. Em um cenário onde a indústria discute o papel da inteligência artificial em reimaginações, como no caso de Hironobu Sakaguchi e o vídeo de IA de Final Fantasy VI, a abordagem da Capcom com Veronica parece deliberadamente clássica: tecnologia nova ao serviço de uma história já consagrada.

O que fica claro após o anúncio é que a Capcom não pretende deixar o passado da franquia enterrado. Ao resgatar um dos capítulos mais requisitados e atualizá-lo para o hardware atual, a empresa aposta que o público está pronto para voltar às origens, desde que o pacote tenha o peso técnico de um lançamento atual. A expectativa agora recai sobre a próxima fase de divulgação, quando a Capcom deverá mostrar como exatamente reinventou a jogabilidade de vinte e cinco anos atrás. Se a execução acompanhar a expectativa gerada na Summer Game Fest, Veronica pode se tornar o remake definitivo que equilibra nostalgia e modernidade sem cair em fórmulas desgastadas.

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