{"id":8756,"date":"2026-05-23T00:57:48","date_gmt":"2026-05-23T00:57:48","guid":{"rendered":"https:\/\/haybowena.com\/pt\/crimson-desert-update-1-08-00-adds-a-pond-to-your-camp-a-cute-baby-wyvern-as-a-pet-and-a-lot\/"},"modified":"2026-05-23T01:05:49","modified_gmt":"2026-05-23T01:05:49","slug":"crimson-desert-update-1-08-00-adds-a-pond-to-your-camp-a-cute-baby-wyvern-as-a-pet-and-a-lot","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/haybowena.com\/pt\/crimson-desert-update-1-08-00-adds-a-pond-to-your-camp-a-cute-baby-wyvern-as-a-pet-and-a-lot\/","title":{"rendered":"Crimson Desert Update 1.08.00: Novo lago no acampamento, Wyvern beb\u00ea como pet e muito mais"},"content":{"rendered":"<p>A Pearl Abyss anunciou mais uma atualiza\u00e7\u00e3o para Crimson Desert, trazendo melhorias significativas para o jogo de mundo aberto single-player.<\/p>\n<p>Entre as principais novidades trazidas pela atualiza\u00e7\u00e3o 1.08.00, conforme as notas de patch dispon\u00edveis na <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/news\/app\/3321460\/view\/685254577766793510\" class=\"link\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Steam<\/a>, est\u00e3o a adi\u00e7\u00e3o de um lago para o acampamento, um Baby Wyvern como novo pet e mosquetes e espingardas para Kliff. Antes de entrarmos nesses detalhes, h\u00e1 uma mudan\u00e7a aparentemente simples que merece destaque especial, pois vai tornar a experi\u00eancia de jogar o t\u00edtulo muito mais agrad\u00e1vel.<\/p>\n<ul>\n<li>Adicionada uma fun\u00e7\u00e3o que permite silenciar foras da lei acorrentados.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Isso realmente representa mais do que parece \u00e0 primeira vista. Quem j\u00e1 experimentou Crimson Desert provavelmente j\u00e1 tentou a ca\u00e7a a recompensas. Voc\u00ea recebe cartazes de procurados nas cidades, busca o alvo, derrota o inimigo e o coloca nas costas do cavalo ou no ombro para levar de volta \u00e0 cidade e receber o pagamento.<\/p>\n<p>O problema \u00e9 que os alvos simplesmente n\u00e3o param de falar durante o trajeto. Eles continuam repetindo as mesmas coisas, reclamando de como est\u00e3o sendo tratados ou de terem sido enquadados, ou outras bobagens (um bandido chegou a me fazer sentir pena, e eu o liberei!). Durante viagens longas de volta \u00e0 cidade para entregar a recompensa, o constante barulho pode come\u00e7ar a ser frustrante. Eu parei de fazer ca\u00e7as a recompensas principalmente por causa disso. Agora que posso silenciar os bandidos acorrentados, vou come\u00e7ar a fazer isso novamente. Tudo o que precisamos agora \u00e9 a mesma coisa para aquele desgra\u00e7ado de Greymane, Yann!<\/p>\n<p>Estou exagerando um pouco, claro que silenciar bandidos n\u00e3o \u00e9 a mudan\u00e7a mais importante da atualiza\u00e7\u00e3o. A concess\u00e3o de mosquetes e espingardas para Kliff \u00e9 uma verdadeira mudan\u00e7a de jogo, e adicionar um slot para equipar ferramentas significa que certos equipamentos que antes ficavam no slot de arma secund\u00e1ria agora podem ser equipados no slot de ferramenta, o que \u00e9 muito \u00fatil. Mesmo assim, para mim, as ca\u00e7as a recompensa voltaram! E a rea\u00e7\u00e3o dos f\u00e3s tem sido positiva. <a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/CrimsonDesert\/comments\/1tkcj74\/updates_patch_notes_version_10800\/\" class=\"link\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Um jogador disse<\/a>: &#8220;My prayers were answered&#8221;. Outro brincou: <\/p>\n<blockquote>\n<p>There was already a function. It\u2019s called death<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>. Um terceiro completou: <\/p>\n<blockquote>\n<p>Yeah I stopped doing the bounties because of the constant noise! Looking forward to catching up<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>.<\/p>\n<p>O ritmo das atualiza\u00e7\u00f5es de Crimson Desert tem sido not\u00e1vel desde o lan\u00e7amento, algo que a Pearl Abyss disse ter contribu\u00eddo para o enorme sucesso do jogo. \u00c9 uma abordagem estilo MMO para atualiza\u00e7\u00f5es p\u00f3s-lan\u00e7amento em um jogo de a\u00e7\u00e3o e aventura single-player, e isso est\u00e1 ajudando a manter Crimson Desert interessante por semanas e meses a fio.<\/p>\n<h2>Notas de patch da atualiza\u00e7\u00e3o 1.08.00 de Crimson Desert<\/h2>\n<p><strong>Novas Adi\u00e7\u00f5es<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Adicionado um slot para equipar ferramentas.\n<ul>\n<li>Certos equipamentos que anteriormente eram equipados no slot de arma secund\u00e1ria agora podem ser equipados no slot de ferramenta.<\/li>\n<li>Ferramentas equip\u00e1veis: machado de corte, martelo, p\u00e1, vassoura, foice, picareta, broca\/corrente el\u00e9trica, ventilador<\/li>\n<li>O slot de ferramenta pode ser encontrado no menu de quickslot, abaixo do slot de arma secund\u00e1ria.\n<ul>\n<li>Quickslots para m\u00e1scaras e tiaras foram movidos para a aba &#8216;armadura&#8217; do menu de quickslot.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Usar &#8220;Troca R\u00e1pida&#8221; alterna para o equipamento no slot que estava anteriormente selecionado.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Adicionado um Lago em &#8220;Howling Hill&#8221; e &#8220;Pailune Camp&#8221;.\n<ul>\n<li>Complete a miss\u00e3o de constru\u00e7\u00e3o do lago para constru\u00ed-lo em &#8220;Howling Hill&#8221; e &#8220;Pailune Camp&#8221;.<\/li>\n<li>Voc\u00ea pode liberar peixes diretamente do seu invent\u00e1rio no lago, ou adicion\u00e1-los atrav\u00e9s do modo de gerenciamento do lago.<\/li>\n<li>Ter m\u00faltiplos peixes da mesma esp\u00e9cie aumentar\u00e1 gradualmente o n\u00famero dessa esp\u00e9cie, em uma taxa que varia por esp\u00e9cie.<\/li>\n<li>Use &#8220;Zoom In\/Out&#8221; enquanto estiver no modo de gerenciamento do lago para observar os peixes registrados.<\/li>\n<li>Os peixes podem morrer se o n\u00famero de peixes registrados exceder a capacidade do lago.\n<ul>\n<li>No entanto, peixes lend\u00e1rios sempre permanecer\u00e3o no lago independentemente do n\u00famero de peixes ou de sua vida \u00fatil, e apenas um pode ser registrado.<\/li>\n<li>Peixes lend\u00e1rios n\u00e3o podem mais ser vendidos, usados ou descartados. Al\u00e9m disso, peixes lend\u00e1rios anteriormente vendidos, usados ou descartados foram restaurados ao invent\u00e1rio do jogador.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Adicionadas 20 esp\u00e9cies de pequenos animais e um &#8220;Baby Wyvern&#8221; que podem ser registrados como pets.\n<ul>\n<li>&#8220;Baby Wyverns&#8221; poder\u00e3o crescer e ser registrados como montarias em uma atualiza\u00e7\u00e3o futura, ent\u00e3o fiquem atentos.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Wyverns selvagens agora podem ser usados temporariamente como montarias ap\u00f3s serem subjugados.<\/li>\n<li>[Kliff] Kliff agora pode usar mosquetes e espingardas.<\/li>\n<li>[Damiane\/Oongka] Adicionada uma habilidade equivalente ao &#8220;Focused Aerial Roll&#8221;.<\/li>\n<li>Adicionada uma fun\u00e7\u00e3o que permite silenciar foras da lei acorrentados.<\/li>\n<li>Adicionados projetos que permitem craftar galhos superiores usando galhos especiais e galhos no n\u00edvel de refinamento 10.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Melhorias Principais<\/strong><\/p>\n<p><strong>Conte\u00fado<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Adicionada uma fun\u00e7\u00e3o para refinar equipamentos instantaneamente usando um m\u00e9todo de refinamento selecionado sem precisar selecionar materiais.<\/li>\n<li>Adicionadas miss\u00f5es &#8220;Mass Craft Paintings&#8221; e &#8220;Craft Fine Paintings&#8221;.<\/li>\n<li>Adicionado madeira e pedra como recompensas para miss\u00f5es de corte de \u00e1rvores e minera\u00e7\u00e3o.<\/li>\n<li>Ajustado o tamanho dos itens dentro das c\u00e1psulas da m\u00e1quina de ca\u00e7a-n\u00edqueis para que os pr\u00eamios possam ser vistos com mais clareza.<\/li>\n<li>Mudados galhos de \u00e1rvore obtidos ao cortar \u00e1rvores para galhos de \u00e1rvore bruta, que podem ser usados e empilhados.<\/li>\n<li>Melhorado o equipamento do Abismo &#8220;Infinite Arrows&#8221; para funcionar com balas e balas de canh\u00e3o.<\/li>\n<li>Gatos agora podem ser levados mesmo quando carregados.<\/li>\n<li>Melhoradas as cadeiras colocadas durante a decora\u00e7\u00e3o da casa para que os personagens possam sentar nelas de forma mais natural.<\/li>\n<li>[Teclado\/Mouse] Passar o mouse sobre diferentes op\u00e7\u00f5es na Barbearia agora permite visualizar cada estilo.<\/li>\n<li>O Re-Blockade agora acontecer\u00e1 em acampamentos de bandidos e ru\u00ednas.<\/li>\n<li>Melhorada a experi\u00eancia de quebra-cabe\u00e7a no Abismo &#8220;Disconnected Truth&#8221;.<\/li>\n<li>Pratos cozidos na frigideira e fritos foram separados em variantes de peixe, carne e vegetais.<\/li>\n<li>Melhoradas as armadilhas de peixe para que peixes possam ser capturados com elas.<\/li>\n<li>Melhorada a qualidade de certos trajes.<\/li>\n<li>Como parte das melhorias cont\u00ednuas, certos ativos visuais 2D foram substitu\u00eddos para melhor alinhar com a dire\u00e7\u00e3o de arte do jogo.<\/li>\n<li>[Kliff] Melhorado o visual de certos capacetes.<\/li>\n<li>Melhorada a silhueta da Armadura Belkandor Plate para aparecer mais natural com v\u00e1rias capas.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Controles<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>[Teclado\/Mouse] Adicionado um atalho de teclado (P) que abre e fecha o menu de modo foto.<\/li>\n<li>[Teclado\/Mouse] Melhorado o sistema de entrada para que todas as entradas possam ter uma tecla secund\u00e1ria atribu\u00edda a elas.<\/li>\n<li>Melhorado o personaliza\u00e7\u00e3o de atalhos para que atalhos para Invent\u00e1rio, Mapa, Habilidades, Di\u00e1rio, Modo Foto e Menu possam ser atribu\u00eddos livremente.<\/li>\n<li>Melhorado o modo foto para que as op\u00e7\u00f5es Inverter Eixo X da C\u00e2mera e Inverter Eixo Y da Configura\u00e7\u00f5es tamb\u00e9m sejam aplicadas.<\/li>\n<li>Movimento da c\u00e2mera melhorado ao mirar enquanto monta Blackstar.<\/li>\n<li>Mudada a intera\u00e7\u00e3o de &#8220;pet&#8221; com pets para que esteja dispon\u00edvel apenas ao mirar neles.<\/li>\n<li>Melhorada a intera\u00e7\u00e3o de &#8220;pet&#8221; com pets e cavalos para que seja cancelada ao usar uma habilidade de esquiva.<\/li>\n<li>Melhorado &#8220;Blinding Flash&#8221; para que possa ser usado enquanto monta Blackstar.<\/li>\n<li>C\u00e2mera melhorada para que fique voltada para frente ap\u00f3s telas de carregamento que aparecem ao escapar do Abismo, descansar ou montar.<\/li>\n<li>Controles e perspectiva da c\u00e2mera de Blackstar melhorados.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Combate \/ A\u00e7\u00e3o<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>[Damiane] Melhorados os efeitos de golpe adicional de canh\u00f5es de duas m\u00e3os.<\/li>\n<li>[Damiane] Melhorados os ataques em cadeia ap\u00f3s um &#8220;Dodge&#8221; desarmado.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Interface<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Mapa melhorado para permitir marcadores separados a serem colocados dependendo da localiza\u00e7\u00e3o atual.\n<ul>\n<li>Marcadores colocados em terra aparecer\u00e3o apenas em terra.<\/li>\n<li>Marcadores colocados no Abismo aparecer\u00e3o apenas no Abismo.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Adicionado um marcador de rastreamento para o mapa que aparece no minimapa o tempo todo.<\/li>\n<li>Adicionada uma fun\u00e7\u00e3o para filtrar por arma em Habilidades &gt; Pesquisa.<\/li>\n<li>Interface melhorada para que entradas de conhecimento e miss\u00f5es conclu\u00eddas possam ser visualizadas com mais facilidade.<\/li>\n<li>Invet\u00e1rio melhorado para que itens que n\u00e3o podem ser vendidos sejam indicados com mais clareza ao ordenar por pre\u00e7o.<\/li>\n<li>[Teclado\/Mouse] Invent\u00e1rio melhorado para que itens possam ser examinados e descartados com o clique direito.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Gr\u00e1ficos &amp; Configura\u00e7\u00f5es<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>[PC] Adicionado Raytraced Sun\/Moon Light Shadows em Configura\u00e7\u00f5es &gt; Gr\u00e1ficos. (Editado: 2026\/05\/22)<\/li>\n<li>Parcialmente melhorada a carga da GPU em ambientes de alta resolu\u00e7\u00e3o que excedem a resolu\u00e7\u00e3o 4K.<\/li>\n<li>Coloca\u00e7\u00e3o de objetos melhorada para que indicadores de coloca\u00e7\u00e3o apare\u00e7am ao colocar objetos em superf\u00edcies de \u00e1gua.<\/li>\n<li>Corrigido um problema onde o valor FPS n\u00e3o era exibido corretamente quando a Gera\u00e7\u00e3o de Quadro NVIDIA DLSS ou Intel XeSS Frame Generation estava ativada.<\/li>\n<li>Corrigido um problema onde a vegeta\u00e7\u00e3o distante ocasionalmente piscava.<\/li>\n<li>Corrigido um problema onde a ilumina\u00e7\u00e3o parecia suja quando a qualidade de ilumina\u00e7\u00e3o estava definida como m\u00e9dia ou inferior, ou quando o raytracing estava desligado.<\/li>\n<li>Corrigido o problema de piscar que ocorria na fronteira de superf\u00edcie deslocada.<\/li>\n<li>Corrigido um problema onde a n\u00e9voa iridescente aparecia no ch\u00e3o em certas situa\u00e7\u00f5es.<\/li>\n<li>Corrigido o problema de smearing que ocorria ao redor de materiais de vidro.<\/li>\n<li>[Mac] Metal4 est\u00e1 agora ativo por padr\u00e3o em dispositivos com vers\u00e3o macOS 26.5 ou superior.<\/li>\n<li>[Intel] Corrigido um problema onde a tela n\u00e3o exibia corretamente quando &#8220;Intel XeSS 3.0&#8221; ou &#8220;Intel XeSS Frame Generation&#8221; estava habilitado em produtos Intel Arc A-series.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Localiza\u00e7\u00e3o<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Corrigidos v\u00e1rios erros de localiza\u00e7\u00e3o e melhorada a qualidade da localiza\u00e7\u00e3o em todos os idiomas.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Outros<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Corrigido um problema onde o jogo ou partidas rematches carregavam anormalmente devagar ao jogar como Oongka ou Damiane em certas situa\u00e7\u00f5es.<\/li>\n<li>Corrigido um problema onde carrinhos n\u00e3o podiam ser trocados no mestre de carrinhos.<\/li>\n<li>Corrigido um problema onde os efeitos de recupera\u00e7\u00e3o reais de certos itens alimentares diferiam de suas descri\u00e7\u00f5es.<\/li>\n<li>Corrigido um problema onde o merc\u00fario n\u00e3o cristalizava ao usar Turning Slash imbu\u00eddo com o elemento de gelo.<\/li>\n<li>Corrigido um problema onde portas n\u00e3o abriam ap\u00f3s resetar certas miss\u00f5es, impedindo o progresso.<\/li>\n<li>Corrigido um problema onde objetos n\u00e3o reagiam \u00e0 lanterna quando iluminada em certos \u00e2ngulos.<\/li>\n<li>O nome de &#8220;One-Eyed Jackals&#8221; foi alterado para &#8220;Lonely Jackals&#8221;.<\/li>\n<li>Corrigido um problema onde o efeito da Breath de Blackstar permanecia no ch\u00e3o por um per\u00edodo estendido.<\/li>\n<li>Corrigido um problema onde o \u00faltimo gado n\u00e3o podia ser vendido ao Rancher.<\/li>\n<li>Corrigido um problema onde companheiros n\u00e3o seguiam o personagem ao embarcar em um carrinho.<\/li>\n<li>Corrigido um problema onde montarias especiais podiam ser vendidas.<\/li>\n<li>Corrigido um problema onde entradas de conhecimento para itens ainda podiam ser adquiridas de certas lojas mesmo ap\u00f3s sair da loja.<\/li>\n<li>Corrigido um problema onde o conhecimento de &#8220;Crescent Lake&#8221; n\u00e3o podia ser obtido.<\/li>\n<li>Corrigido um problema onde certos animais apareciam anormalmente.<\/li>\n<li>Corrigido um problema onde Meerkats apareciam anormalmente.<\/li>\n<li>[Damiane\/Oongka] Corrigido um problema onde Damiane e Oongka n\u00e3o podiam montar o mesmo tipo de cavalo que Kliff.<\/li>\n<li>[Damiane] Corrigido um problema onde a posi\u00e7\u00e3o de bainha de certas adagas aparecia antinatural.<\/li>\n<li>[Damiane] Corrigido um problema onde os requisitos de conclus\u00e3o do desafio &#8220;Shield of Unchanging Will VI&#8221; n\u00e3o levavam em conta o carregamento de escudo de Damiane.<\/li>\n<li>Corrigido um problema onde adquirir certos itens era considerado crime em certas situa\u00e7\u00f5es.<\/li>\n<li>Corrigido um problema onde a lanterna ficava presa na m\u00e3o do jogador ao usar Blinding Flash desarmado.<\/li>\n<li>Corrigido um problema onde o desafio &#8220;Bow Aimed at Fate II&#8221; n\u00e3o podia ser conclu\u00eddo ao usar flechas de reposi\u00e7\u00e3o.<\/li>\n<li>Corrigido um problema onde a garra da m\u00e1quina de ca\u00e7a-n\u00edqueis se movia instavelmente em certas situa\u00e7\u00f5es.<\/li>\n<li>Corrigido um problema onde o jogador n\u00e3o podia interagir com um Platypus.<\/li>\n<li>Corrigido um problema onde o transportador na Base de Pesquisa Aeron\u00e1utica n\u00e3o funcionava.<\/li>\n<li>Corrigido um problema onde durante a miss\u00e3o &#8220;Moving Rocks&#8221;, o jogador era guiado para um local incorreto.<\/li>\n<li>Corrigido um problema onde certos NPCs ressurgiam em montarias mortas.<\/li>\n<li>Corrigido um problema onde itens na loja de m\u00f3veis eram exibidos virados para tr\u00e1s.<\/li>\n<li>Corrigido um problema onde o per\u00edodo de renova\u00e7\u00e3o de itens mostrado no Guia de Com\u00e9rcio Real diferia do per\u00edodo real.<\/li>\n<li>[Damiane] Corrigido um problema onde usar &#8220;Piercing Light&#8221; com uma grande espada equipada causava a perspectiva da c\u00e2mera a se mover em uma dire\u00e7\u00e3o n\u00e3o intencionada.<\/li>\n<li>[Damiane] Corrigido um problema onde &#8220;Aerial Grapple&#8221; n\u00e3o executava corretamente em certas situa\u00e7\u00f5es.<\/li>\n<li>[Damiane\/Oongka] Corrigido um problema onde carregar o jogo ap\u00f3s selecionar um elemento resetava o elemento selecionado.<\/li>\n<li>Corrigido um problema onde o jogador n\u00e3o podia mirar em inimigos ap\u00f3s acender a lanterna ou usar Axiom Force enquanto se agarrava a uma parede.<\/li>\n<li>Corrigido um problema onde certos movimentos se repetiam anormalmente ao segurar a entrada de sprint com um arco desenhado em certas situa\u00e7\u00f5es.<\/li>\n<li>Corrigido um problema onde &#8220;Roundhouse Kick: Proficiency&#8221; n\u00e3o podia ser executado consecutivamente desarmado.<\/li>\n<li>Corrigido um problema onde, se o jogador morresse fora da \u00e1rea de combate durante uma luta contra chefe e revivesse usando uma Palmar Pill ou Refined Palmar Pill, o personagem do jogador n\u00e3o podia ser controlado em certas situa\u00e7\u00f5es.<\/li>\n<li>Corrigido um problema onde usar certos capacetes interrompia a anima\u00e7\u00e3o de lan\u00e7amento de &#8220;Elemental Force Palm&#8221;.<\/li>\n<li>Pets melhorados para que permane\u00e7am convocados ap\u00f3s completar certas miss\u00f5es, incluindo lutas contra chefes.<\/li>\n<li>Corrigido um problema onde efeitos adequados n\u00e3o estavam sendo aplicados \u00e0 habilidade &#8220;Charge&#8221; quando equipada com uma espada de uma m\u00e3o.<\/li>\n<li>Corrigido um problema onde usar a habilidade &#8220;Quick Swap&#8221; com uma espada de duas m\u00e3os sem esp\u00edrito restante consumia stamina em vez disso.<\/li>\n<li>[Teclado\/Mouse] Corrigido um problema onde &#8220;Stab&#8221; n\u00e3o se encadeava suavemente em &#8220;Restrain&#8221;.<\/li>\n<li>Corrigido um problema onde guias de entrada no canto inferior direito da tela apareciam como entradas de teclado\/mouse ao usar um controle.<\/li>\n<li>[Damiane\/Oongka] Corrigido um problema onde o guia de entrada &#8220;Mark Target&#8221; n\u00e3o aparecia ao usar &#8220;Focused Evasive Shot&#8221;.<\/li>\n<li>Corrigido um problema onde tooltips de compara\u00e7\u00e3o n\u00e3o apareciam em selarias.<\/li>\n<li>Corrigido um problema onde certas miss\u00f5es n\u00e3o podiam ser examinadas na interface de notifica\u00e7\u00f5es.<\/li>\n<li>Corrigido um problema onde, ap\u00f3s examinar uma miss\u00e3o na interface de notifica\u00e7\u00f5es, essa miss\u00e3o n\u00e3o era selecionada.<\/li>\n<li>Corrigido um problema onde &#8220;Release&#8221; era ativado mesmo para montarias que n\u00e3o podiam ser soltas.<\/li>\n<li>Corrigido um problema onde as entradas aparecendo no guia da m\u00e1quina de ca\u00e7a-n\u00edqueis diferiam das entradas reais.<\/li>\n<li>Corrigido um problema onde certos itens como &#8220;Horse Tonic&#8221; e &#8220;Horse Stimulant&#8221; n\u00e3o apareciam na lista de Provisions &#8211; Elixir.<\/li>\n<li>Corrigido um problema onde o \u00edcone de m\u00f3vel n\u00e3o era exibido para certos m\u00f3veis.<\/li>\n<li>Corrigido um problema onde a interface travava ao personalizar os presets para teclado\/mouse em certas situa\u00e7\u00f5es.<\/li>\n<li>Aumentada a confian\u00e7a ganhada ao alimentar merc\u00fario para o Iron Eagle de 5 para 15.<\/li>\n<li>Melhorada a descri\u00e7\u00e3o do equipamento do Abismo &#8220;Energy Drain&#8221;.<\/li>\n<li>Aumentado o n\u00famero de itens vendidos na Contribution Shop. Al\u00e9m disso, eles agora ser\u00e3o reabastecidos diariamente.<\/li>\n<li>Sistema de loja melhorado para que contratos de fornecimento sejam reabastecidos.<\/li>\n<li>Corrigido um problema onde quatro manuais de craft n\u00e3o apareciam na loja.<\/li>\n<li>Corrigido um problema onde mercadorias de com\u00e9rcio n\u00e3o embaladas podiam ser vendidas na Loja do Rancher.<\/li>\n<li>Corrigido um problema onde as receitas de fus\u00e3o para equipamentos do Abismo &#8220;Shatter&#8221;, &#8220;Rend&#8221; e &#8220;Shred&#8221; eram exibidas no lugar errado.<\/li>\n<li>Corrigido o nome do item de miss\u00e3o incorreto para a miss\u00e3o &#8220;A Wife&#8217;s Show of Heart&#8221;.<\/li>\n<li>Corrigido um problema onde o ventilador aparecia antinatural ao ser jogado.<\/li>\n<li>Corrigido um problema onde a colis\u00e3o f\u00edsica era excessiva ao arremessar um escudo.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A Pearl Abyss anunciou mais uma atualiza\u00e7\u00e3o para Crimson Desert, trazendo melhorias significativas para o jogo de mundo aberto single-player. Entre as principais novidades trazidas pela atualiza\u00e7\u00e3o 1.08.00, conforme as notas de patch dispon\u00edveis na Steam, est\u00e3o a adi\u00e7\u00e3o de um lago para o acampamento, um Baby Wyvern como novo pet e mosquetes e espingardas para Kliff. Antes de entrarmos nesses detalhes, h\u00e1 uma mudan\u00e7a aparentemente simples que merece destaque especial, pois vai tornar a experi\u00eancia de jogar o t\u00edtulo muito mais agrad\u00e1vel. Adicionada uma fun\u00e7\u00e3o que permite silenciar foras da lei acorrentados. Isso realmente representa mais do que parece <\/p>\n","protected":false},"author":13,"featured_media":8757,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[109],"tags":[1305,1307,1308,1306,474],"class_list":["post-8756","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-video-games","tag-crimson-desert","tag-kliff","tag-patch-notes","tag-pearl-abyss","tag-steam","has_thumb"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i0.wp.com\/haybowena.com\/pt\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/05\/crimson-desert-update-1-08-00-adds-a-pond-to-your-camp-a-cute-baby-wyvern-as-a-pet-and-a-lot_6a10fb8de1688.webp?fit=1280%2C720&ssl=1","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/haybowena.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8756","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/haybowena.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/haybowena.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/haybowena.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/13"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/haybowena.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=8756"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/haybowena.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8756\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":8760,"href":"https:\/\/haybowena.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8756\/revisions\/8760"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/haybowena.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/8757"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/haybowena.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=8756"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/haybowena.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=8756"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/haybowena.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=8756"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}