{"id":8443,"date":"2026-05-21T17:29:00","date_gmt":"2026-05-21T17:29:00","guid":{"rendered":"https:\/\/haybowena.com\/pt\/warhammer-40000-space-marine-2-shadowdrops-purgation-update-patch-13-adds-new-pve-mission-and-a-lot-more\/"},"modified":"2026-05-21T19:06:53","modified_gmt":"2026-05-21T19:06:53","slug":"warhammer-40000-space-marine-2-shadowdrops-purgation-update-patch-13-adds-new-pve-mission-and-a-lot-more","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/haybowena.com\/pt\/warhammer-40000-space-marine-2-shadowdrops-purgation-update-patch-13-adds-new-pve-mission-and-a-lot-more\/","title":{"rendered":"Warhammer 40,000: Space Marine 2 recebe atualiza\u00e7\u00e3o Purgation com nova miss\u00e3o PvE"},"content":{"rendered":"<p>O Warhammer 40,000: Space Marine 2 lan\u00e7ou a atualiza\u00e7\u00e3o Purgation, coincidindo com a apresenta\u00e7\u00e3o do Warhammer Skulls. A atualiza\u00e7\u00e3o 13 j\u00e1 est\u00e1 dispon\u00edvel em todas as plataformas.<\/p>\n<p>A atualiza\u00e7\u00e3o 13 traz uma nova miss\u00e3o PvE, uma grande atualiza\u00e7\u00e3o para o modo Cerco, uma nova arma (o Bolt Carbine Sidearm), e o Pacote de Cap\u00edtulo Iron Hands. Al\u00e9m disso, h\u00e1 um novo Arena de Pr\u00e1tica no Battle-Barge. <\/p>\n<p>O Pacote de Cap\u00edtulo Iron Hands \u00e9 o \u00faltimo dos Cap\u00edtulos Leais da Primeira Funda\u00e7\u00e3o a receber um DLC. Dispon\u00edvel gratuitamente para todos os propriet\u00e1rios do Passe de Temporada 2, ele inclui uma pele de campe\u00e3o Techmarine, uma pele exclusiva de machado Omnissian, e quatro pe\u00e7as de armadura mec\u00e2nica \u00fanicas homenageando a 10\u00aa Legi\u00e3o. As notas da atualiza\u00e7\u00e3o, fornecidas pelo site da <a href=\"https:\/\/community.focus-entmt.com\/focus-entertainment\/space-marine-2\/blogs\/395-patch-notes-13-0\" class=\"link jsx-1337145738 jsx-3925284146 underlined\" data-cy=\"styled-link\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Focus Entertainment<\/a>, est\u00e3o abaixo.<\/p>\n<p>E aqui est\u00e1 tudo o que foi anunciado no Warhammer Skulls 2026, caso precise de um resumo.<\/p>\n<h2>Notas da atualiza\u00e7\u00e3o Purgation do Warhammer 40,000: Space Marine 2<\/h2>\n<p><strong>NOVOS RECURSOS<\/strong><\/p>\n<p>O Esquadr\u00e3o de Combate Veridian deve recuperar uma instala\u00e7\u00e3o Mechanicus nos p\u00e2ntanos de Kadaku. A comunica\u00e7\u00e3o foi perdida, e a pesquisa de Nozick ainda est\u00e1 no laborat\u00f3rio.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Novo Recurso: Simulador de Batalha<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>A nova arena de batalha personaliz\u00e1vel onde voc\u00ea pode praticar, lutando contra v\u00e1rios inimigos e suas combina\u00e7\u00f5es, bem como experimentando diferentes armas, equipamentos e loadouts.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Novo Recurso: Novos Loadouts &amp; Troca de Perks<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Os jogadores agora podem alternar loadouts de perks junto com as armas durante uma sess\u00e3o. Os loadouts de perks est\u00e3o vinculados aos seus loadouts de armas, ent\u00e3o prepare-se.<\/p>\n<p>Op\u00e7\u00f5es de personaliza\u00e7\u00e3o expandidas permitem que cada classe use m\u00faltiplos wargears ao mesmo tempo, como capas, halos de ferro e antenas sensoriais.<\/p>\n<p><em>Continuaremos a expandir o sistema de personaliza\u00e7\u00e3o. Com a pr\u00f3xima atualiza\u00e7\u00e3o, tamb\u00e9m adicionaremos mantos e tabardos ao pool de wargear compartilhado. Mas, como nesta atualiza\u00e7\u00e3o, os jogadores ter\u00e3o que ganhar seus wargears. Tamb\u00e9m est\u00e3o a caminho mais itens de wargear \u00fanicos.<\/em><\/p>\n<p>Problemas conhecidos que ser\u00e3o corrigidos em um pr\u00f3ximo hotfix:<\/p>\n<ul>\n<li>Os halos de ferro n\u00e3o podem ser personalizados dependendo da mochila equipada para o T\u00e1tico &amp; Bulwark.<\/li>\n<li>Os escudos de tempestade n\u00e3o podem ser personalizados se o Bulwark tiver um halo de ferro equipado.<\/li>\n<li>Wargears n\u00e3o est\u00e3o dispon\u00edveis se o jogador selecionar um modelo de conjunto de armadura.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><strong>Novo Conte\u00fado de Cerco: Atualiza\u00e7\u00e3o 2.0 do Cerco<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Uma grande atualiza\u00e7\u00e3o para o modo Cerco. Novos itens para comprar na loja de Cerco, novos chefes, objetivos adicionais, e um novo sistema de Bene\u00e7\u00f5es e Atonamentos. Saiba mais na parte dedicada abaixo.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Novo Recurso: Provas de Resolu\u00e7\u00e3o<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Novos desafios com recompensas exclusivas.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Nova Arma: Bolt Carbine One-Handed<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Nova arma secund\u00e1ria para Assault e Bulwark.<\/p>\n<p><em>Algo mais interessante do que outra arma secund\u00e1ria est\u00e1 a caminho \ud83d\ude1c<\/em><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Novo Equipamento PvE: Canister Pyreblaster<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Um equipamento que funciona como uma granada incendi\u00e1ria e precisa ser disparado para explodir.<\/p>\n<p>Tr\u00eas armas heroicas foram adicionadas para desbloquear com Condecora\u00e7\u00f5es:<\/p>\n<p><strong>Pistola de Plasma<\/strong> &#8211; Pistola de Plasma Relic Battle-Worn<\/p>\n<p><strong>Serra El\u00e9trica<\/strong> &#8211; Serra El\u00e9trica White Scars (Bloqueio)<\/p>\n<p><strong>Axe de Poder<\/strong> &#8211; Machado Encarmine (Bloqueio)<\/p>\n<p>Pacote de Cap\u00edtulo Iron Hands:<\/p>\n<ul>\n<li>Campe\u00e3o Techmarine + Pele de Machado Omnissian de Assinatura<\/li>\n<li>Greaves L&amp;R;<\/li>\n<li>Luvas L&amp;R;<\/li>\n<li>Pauldrons L&amp;R &amp; Decals;<\/li>\n<li>4 Cap\u00edtulos Sucessores<\/li>\n<\/ul>\n<h2>AJUSTES DE GAMEPLAY &amp; BALANCEAMENTO<\/h2>\n<h3>Armas de Fogo em PvE<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Dano de n\u00e3o acerto na cabe\u00e7a aumentado em ~30% para armas de bolter.<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p><em>Como discutimos antes, queremos fechar a lacuna entre o dano corporal e de acerto na cabe\u00e7a para armas de alcance. O problema \u00e9 que o c\u00e1lculo do dano de acerto na cabe\u00e7a era muito complexo, pois havia duas fontes: a sensibilidade da zona de dano do inimigo e a arma em si. Isso resulta em um empilhamento multiplicativo estranho que era muito dif\u00edcil de gerenciar e rastrear. Com essa atualiza\u00e7\u00e3o, estamos fazendo uma grande reforma e limpeza onde passamos por cada inimigo e ajustamos sua sensibilidade interna \u00e0 regi\u00e3o de dano.<\/em><\/p>\n<p><em>Em resumo, como resultado: o TTK (Tempo para Matar) de acerto na cabe\u00e7a de todos os inimigos deve ser o mesmo, enquanto o TTK de n\u00e3o acerto na cabe\u00e7a ser\u00e1 menor em 30%.<\/em><\/p>\n<ul>\n<li>O modificador global de acerto na cabe\u00e7a foi removido de inimigos Majoris e Extremis e ajustado em inimigos Terminus.<\/li>\n<li>O b\u00f4nus de acerto na cabe\u00e7a agora depende diretamente das estat\u00edsticas da arma, em vez das estat\u00edsticas do alvo.<\/li>\n<li>O b\u00f4nus de acerto na cabe\u00e7a da arma foi significativamente aumentado para todas as armas de bolter para compensar a remo\u00e7\u00e3o do b\u00f4nus de acerto na cabe\u00e7a dos inimigos.<\/li>\n<li>Problema conhecido: como resultado do rebalanceamento do dano de acerto no corpo, o dano de impacto das armas secund\u00e1rias mudou muito. Em alguns casos, aumentou, e em outros, diminuiu. Isso n\u00e3o \u00e9 intencional e ser\u00e1 abordado em um hotfix.<\/li>\n<\/ul>\n<p><em>PS. N\u00e3o esquecemos da reforma de sa\u00fade contestada. Ela ainda est\u00e1 chegando. A mudan\u00e7a \u00e9 muito grande, muito complicada do ponto de vista t\u00e9cnico e precisa ser muito testada. Como o Patch 13 n\u00e3o teve PTS, n\u00e3o nos sentimos confort\u00e1veis em lan\u00e7\u00e1-la no mundo selvagem.<\/em><\/p>\n<p><strong>Pistola Neo Volkite<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Ac\u00famulo do efeito de calor aumentado em ~16%<\/li>\n<li>Recupera\u00e7\u00e3o de sa\u00fade contestada aumentada em 18%<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Pistola de Plasma<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Dano do tiro comum aumentado em ~30%<\/li>\n<li><strong>As vers\u00f5es da pistola foram atualizadas:<\/strong>\n<ul>\n<li>A vers\u00e3o de velocidade de resfriamento agora tamb\u00e9m apresenta aumento de muni\u00e7\u00e3o m\u00e1xima.<\/li>\n<li>A vers\u00e3o padr\u00e3o agora \u00e9 uma vers\u00e3o focada em dano.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Incinerador de Plasma<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Dano do tiro comum aumentado em ~40%<\/li>\n<li>Dano do tiro carregado aumentado em 10%<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Efeito de Queimadura<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Inimigos Terminus levam 20% menos dano de queimadura ao longo do tempo em todas as dificuldades<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Melee em PvE<\/h3>\n<p><strong>Axe de Poder<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Corrigido um problema com o perk &#8220;<em>Onda de Poder<\/em>&#8221; que n\u00e3o funcionava como esperado.<\/li>\n<li>O n\u00famero m\u00e1ximo de alvos danificados para &#8220;<strong>Passo de Poder<\/strong>&#8221; sem perk foi aumentado.<\/li>\n<li>Corrigido o valor incorreto de tempo de recarga na descri\u00e7\u00e3o do perk &#8220;<em>Restaura\u00e7\u00e3o<\/em>&#8220;: alterado de 20 para 15 segundos. <strong>O valor de gameplay real n\u00e3o mudou.<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Espada de Poder<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>A velocidade de ataque de todas as vers\u00f5es da arma foi ligeiramente aumentada.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Armas Heroicas<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Faca de Combate Heroica &#8211; Argent Edge<\/strong>: a descri\u00e7\u00e3o do perk da arma foi esclarecida.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>PvE Perks<\/h3>\n<p><em>Com esse patch, n\u00e3o estamos fazendo muito com o balanceamento de perks. Vamos explicar nossa vis\u00e3o atual e os pr\u00f3ximos passos:<\/em><\/p>\n<p><em>N\u00e3o h\u00e1 muitos perks restantes (~15 no total em todas as classes) que tenham menos de 20% de taxa de escolha relativa em sua coluna na dificuldade mais alta. Isso soa bom em teoria, mas isso n\u00e3o significa que estamos felizes.<\/em><\/p>\n<p><em>Precisamos adicionar mais &#8220;brinquedos&#8221; para nosso gameplay de caixinha de areia antes de come\u00e7armos a substituir perks, como o efeito de queimadura ou o efeito de choque. Eles podem ser usados de v\u00e1rias maneiras, armas, perks, etc. Estamos trabalhando em muitos mais desses que podem ajudar com as reformas de perks. Depois disso, podemos come\u00e7ar o processo de reforma, porque sinto que mudar n\u00fameros ou condi\u00e7\u00f5es em perks n\u00e3o ser\u00e1 mais eficaz. Precisamos de mais coisas interessantes, e depois come\u00e7aremos grandes reformas.<\/em><\/p>\n<p><em>Nossa primeira prioridade ser\u00e1 a classe T\u00e1tica. Embora seja super forte tanto no combate a dist\u00e2ncia quanto no combate corpo a corpo, acho que falta mais op\u00e7\u00f5es de constru\u00e7\u00e3o &#8220;corpo a corpo&#8221;.<\/em><\/p>\n<p><em>Segunda prioridade ser\u00e1 a classe Vanguard. Acho que seu maior problema \u00e9 que sua habilidade \u00e9 muito unidimensional, especialmente quando comparada ao Assault.<\/em><\/p>\n<p><em>Terceira prioridade ser\u00e1 a classe Pesada. Novamente, uma classe super forte e eficaz. Muitas op\u00e7\u00f5es de build, mas isso vem apenas de seu loadout de armas. Seus perks n\u00e3o fazem o suficiente para promover diferentes estilos de jogo.<\/em><\/p>\n<p><em>Enquanto trabalhamos nessas grandes mudan\u00e7as, voc\u00ea pode esperar ajustes e melhorias menores cont\u00ednuos.<\/em><\/p>\n<p><strong>Techmarine<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Adicionado equipamento Sanctified Wrath Reliquary ao perk Methodical Destruction para que tamb\u00e9m acionasse o perk e outros equipamentos;<\/li>\n<li>Explosivos Adept: Dano aumentado de 35 para 50%;<\/li>\n<li>Posi\u00e7\u00e3o Refor\u00e7ada: B\u00f4nus aumentado de 25 para 30% menos Dano e causa 15 a 20% mais Dano.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Pesado<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Reserva de Resfriamento: Aumento do b\u00f4nus de dano de 15 para 50%.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>MODO CERCO<\/h2>\n<p><strong>Adicionados mais itens ao Terminal de Requisi\u00e7\u00e3o:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Metralhadora Sentry Tarantula<\/li>\n<li>Atualiza\u00e7\u00e3o da Metralhadora Sentry Tarantula<\/li>\n<li>Tech-priest<\/li>\n<li>Campo Minado<\/li>\n<li>Refor\u00e7os Disciplinados<\/li>\n<li>Techmarine<\/li>\n<li>Reabastecimento Explosivo<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Adicionado sistema de Bene\u00e7\u00f5es e Atonamentos:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Sistema de Bene\u00e7\u00e3o e Atonamentos: a cada 5 ondas, receba uma b\u00ean\u00e7\u00e3o permanente no novo Santu\u00e1rio e sofra atonamentos em mudan\u00e7a.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Ajuste da dificuldade do modo Cerco<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Adicionados Hive Tyrant e Vortex Beast como chefes. Eles podem aparecer nas ondas 5\/10\/15, etc\u2026<\/li>\n<li>Ajuste das spawns de inimigos para serem mais intensas.<\/li>\n<li>Ajuste da curva de dificuldade para que os inimigos se tornem muito mais fortes muito mais r\u00e1pido e muito mais cedo.<\/li>\n<\/ul>\n<p><em>A inten\u00e7\u00e3o \u00e9 tornar as sess\u00f5es do modo Cerco mais r\u00e1pidas e intensas. Al\u00e9m disso, estamos dando aos jogadores mais op\u00e7\u00f5es para &#8220;cria\u00e7\u00e3o de build&#8221; para tornar cada corrida diferente. Como as regras do modo Cerco mudaram tanto, redefinimos o contador de ondas completadas m\u00e1ximas no arquivo de salvamento dos jogadores.<\/em><\/p>\n<p><strong>Temporizador de Cerco refeito<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Em vez de um game over instant\u00e2neo, os inimigos ficar\u00e3o muito mais fortes cada vez que o temporizador for acionado.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Adicionadas 2 novas miss\u00f5es secund\u00e1rias aleat\u00f3rias<\/strong><\/p>\n<p><strong>Adicionadas recompensas semanais de Condecora\u00e7\u00f5es:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Complete 15 ondas em dificuldade Normal uma vez por semana para ganhar 50 Condecora\u00e7\u00f5es<\/li>\n<li>Complete 15 ondas em dificuldade Dificil uma vez por semana para ganhar 100 Condecora\u00e7\u00f5es<\/li>\n<li>Recompensas semanais de Estratagem reduzidas para 125 e 175 para Normal e Dificil, respectivamente, para compensar<\/li>\n<\/ul>\n<p><em>O n\u00famero total de Condecora\u00e7\u00f5es que voc\u00ea pode obter por semana (sem Dailies) \u00e9 maior que no Patch 12 e passou de 350 para 450.<\/em><\/p>\n<p><strong>Adicionadas mais recompensas de skins de armas do modo Cerco<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Screamer Pink, Deathworld Forest, Zamesi Desert para todas as armas<\/li>\n<li>Adicionadas skins coloridas ausentes para armas que foram adicionadas mais tarde (por exemplo, Axe de Poder)<\/li>\n<\/ul>\n<h2>N\u00cdVEIS<\/h2>\n<ul>\n<li>Muitas corre\u00e7\u00f5es menores com a geometria dos n\u00edveis<\/li>\n<\/ul>\n<h2>QUALIDADE DE VIDA NO JOGO<\/h2>\n<ul>\n<li>Adicionada uma pequena janela de invulnerabilidade ap\u00f3s a anima\u00e7\u00e3o de finaliza\u00e7\u00e3o.<\/li>\n<li>Melhorada a visibilidade dos efeitos visuais &#8220;inimigo incapacitado&#8221; quando tamb\u00e9m est\u00e1 queimando.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>PERSONALIZA\u00c7\u00c3O<\/h2>\n<ul>\n<li>Adicionada nova cor de armadura, lente, tecido, decal gratuito: Kakophoni Purple<\/li>\n<li>Adicionadas novas cores de tecido gratuitas: Death Guard Green, Zamesi Desert, Khorne Red, Runefang Steel, Thondia Brown, Kantor Blue, Xereus Purple, Naggaroth Night, Phoenician Purple<\/li>\n<li>Adicionadas novas cores de lente gratuitas: Ushabti Bone, Death Guard Green, Incubi Darkness, Kantor Blue, Warboss Green, Thunderhawk Blue, Flesh Tearers Red, Baal Red, Bad Moon Yellow, Troll Slayer Orange<\/li>\n<li>Adicionados novos padr\u00f5es de greaves gratuitos: canela, bota<\/li>\n<li>Adicionados novos decais de greaves gratuitos: linha de batalha, veterano, suporte de fogo, suporte de comando e uma marca\u00e7\u00e3o de joelho colorida<\/li>\n<li>O decal &#8220;Lan\u00e7as Atlanteanas&#8221; no pr\u00eamio Librarium foi substitu\u00eddo pelo decal &#8220;Lan\u00e7as do Imperador&#8221;<\/li>\n<li>Macragge Blue foi copiado para Calgar Blue. Macragge Blue foi modificado. Agora est\u00e1 mais pr\u00f3ximo da tonalidade do Macragge blue no Modo Hist\u00f3ria.<\/li>\n<li>Melhorado o pauldr\u00e3o Tyranid e feito individual para todas as classes<\/li>\n<li>Adicionada uma M\u00e3o Tyranid, desbloqueada ao completar 13 opera\u00e7\u00f5es na dificuldade Absoluta<\/li>\n<li>Adicionados Tabardos de Campe\u00e3o Salamander e Space Wolves para T\u00e1tico.<\/li>\n<li>Adicionado Pauldr\u00e3o de Campe\u00e3o Space Wolves a todas as classes.<\/li>\n<\/ul>\n<p><em>Mais coisas interessantes est\u00e3o chegando em breve \ud83d\ude42<\/em><\/p>\n<p><strong>Adicionadas mais op\u00e7\u00f5es de personaliza\u00e7\u00e3o para Tech Marine:<\/strong><\/p>\n<p>Adicionados muitos decais gratuitos para cap\u00edtulos sucessores e bandos ausentes (alguns deles precisam ser desbloqueados via novos Ordeals).<\/p>\n<p>Muitas corre\u00e7\u00f5es menores de personaliza\u00e7\u00e3o para ambos, Leais e Caos.<\/p>\n<h2>INIMIGOS<\/h2>\n<p><strong>Terminador Ranged Scarab Occult<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Dano de acerto na cabe\u00e7a aumentado para compensar a reforma das armas de bolter.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Neurothrope<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Dano de acerto na cabe\u00e7a ligeiramente aumentado<\/li>\n<li>Dano de n\u00e3o acerto na cabe\u00e7a ligeiramente reduzido<\/li>\n<li>Sa\u00fade reduzida em 25% para compensar a reforma das armas de bolter<\/li>\n<li>Muitas corre\u00e7\u00f5es menores com anima\u00e7\u00f5es.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>CORRE\u00c7\u00d5ES GERAIS<\/h2>\n<p>Corrigido um bug onde o alcance do impacto da arma servo-gun do Techmarine dependia da arma secund\u00e1ria equipada.<\/p>\n<p>Corrigido um bug onde a Pistola de Plasma parou de funcionar depois que o jogador se reviveu usando um Relic Guardian.<\/p>\n<p>Corrigido um bug onde o perk &#8220;<em>Boost T\u00e9rmico<\/em>&#8221; da Classe Pesada desativava ao trocar de armas, mesmo que o carregador estivesse meio cheio.<\/p>\n<p>Corrigido: o temporizador da condi\u00e7\u00e3o de batalha &#8220;<em>No Rel\u00f3gio<\/em>&#8221; n\u00e3o continua a correr durante a sequ\u00eancia de encerramento.<\/p>\n<p>Corrigido: a condi\u00e7\u00e3o de batalha &#8220;<em>Presente do Carniceiro<\/em>&#8221; agora desativa corretamente a recupera\u00e7\u00e3o de sa\u00fade contestada.<\/p>\n<p>Muitas corre\u00e7\u00f5es menores para Condi\u00e7\u00f5es de Batalha.<\/p>\n<p>Muitas corre\u00e7\u00f5es menores de bugs.<\/p>\n<p>Muitas corre\u00e7\u00f5es menores de bugs de localiza\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Muitas corre\u00e7\u00f5es menores de UI e som.<\/p>\n<h2>TECNOLOGIA<\/h2>\n<p>Corre\u00e7\u00f5es de crash e melhorias gerais de estabilidade.<\/p>\n<p>Otimiza\u00e7\u00f5es de mem\u00f3ria.<\/p>\n<p>Melhorias menores de desempenho.<\/p>\n<p>Melhorias menores nos tempos de carregamento.<\/p>\n<p>Melhorias gerais de conectividade.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/community.focus-entmt.com\/focus-entertainment\/space-marine-2\/blogs\/395-patch-notes-13-0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/community.focus-entmt.com\/focus-entertainment\/space-marine-2\/blogs\/395-patch-notes-13-0<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O Warhammer 40,000: Space Marine 2 lan\u00e7ou a atualiza\u00e7\u00e3o Purgation, coincidindo com a apresenta\u00e7\u00e3o do Warhammer Skulls. A atualiza\u00e7\u00e3o 13 j\u00e1 est\u00e1 dispon\u00edvel em todas as plataformas. A atualiza\u00e7\u00e3o 13 traz uma nova miss\u00e3o PvE, uma grande atualiza\u00e7\u00e3o para o modo Cerco, uma nova arma (o Bolt Carbine Sidearm), e o Pacote de Cap\u00edtulo Iron Hands. Al\u00e9m disso, h\u00e1 um novo Arena de Pr\u00e1tica no Battle-Barge. O Pacote de Cap\u00edtulo Iron Hands \u00e9 o \u00faltimo dos Cap\u00edtulos Leais da Primeira Funda\u00e7\u00e3o a receber um DLC. Dispon\u00edvel gratuitamente para todos os propriet\u00e1rios do Passe de Temporada 2, ele inclui uma pele <\/p>\n","protected":false},"author":13,"featured_media":8444,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[109],"tags":[705,1202,1201,1188,704],"class_list":["post-8443","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-video-games","tag-705","tag-iron-hands","tag-patch-13","tag-space-marine-2","tag-warhammer-40","has_thumb"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i0.wp.com\/haybowena.com\/pt\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/05\/warhammer-40000-space-marine-2-shadowdrops-purgation-update-patch-13-adds-new-pve-mission-and-a-lot-more_6a0f40dd96d99.webp?fit=1280%2C720&ssl=1","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/haybowena.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8443","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/haybowena.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/haybowena.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/haybowena.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/13"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/haybowena.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=8443"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/haybowena.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8443\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":8447,"href":"https:\/\/haybowena.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8443\/revisions\/8447"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/haybowena.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/8444"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/haybowena.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=8443"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/haybowena.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=8443"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/haybowena.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=8443"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}