{"id":8325,"date":"2026-05-21T12:24:34","date_gmt":"2026-05-21T12:24:34","guid":{"rendered":"https:\/\/haybowena.com\/pt\/former-splinter-cell-creative-director-says-realistic-graphics-are-causing-problems-for-modern-stealth-games\/"},"modified":"2026-05-21T19:14:29","modified_gmt":"2026-05-21T19:14:29","slug":"former-splinter-cell-creative-director-says-realistic-graphics-are-causing-problems-for-modern-stealth-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/haybowena.com\/pt\/former-splinter-cell-creative-director-says-realistic-graphics-are-causing-problems-for-modern-stealth-games\/","title":{"rendered":"&#8220;Gr\u00e1ficos realistas atrapalham jogos de stealth modernos, aponta ex-diretor criativo de Splinter Cell&#8221;"},"content":{"rendered":"<p>O ex-diretor criativo de uma das franquias mais influentes de stealth games, Splinter Cell, sugeriu que os avan\u00e7os em ilumina\u00e7\u00e3o e sombra tornaram o g\u00eanero mais desafiador para os f\u00e3s e criadores.<\/p>\n<p>Em uma entrevista com <a href=\"https:\/\/frvr.com\/blog\/news\/splinter-cell-designer-says-one-of-the-difficulties-with-modern-stealth-games-is-realistic-lighting\/\" class=\"link jsx-1337145738 jsx-3925284146 underlined\" data-cy=\"styled-link\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">FRVR<\/a>, Clint Hocking, que foi diretor criativo de &#8220;Tom Clancy&#8217;s Splinter Cell: Chaos Theory&#8221; de 2005, falou abertamente sobre como os m\u00e9todos de desenvolvimento mais sofisticados realmente dificultam a cria\u00e7\u00e3o das sombras necess\u00e1rias para jogos de stealth.<\/p>\n<p>\u201cAcho que uma das dificuldades com os jogos de stealth modernos \u00e9 que a sofistica\u00e7\u00e3o no renderizado tornou a ilumina\u00e7\u00e3o muito mais realista,\u201d disse Hocking.<\/p>\n<p>\u201cQuando pensamos nos jogos de stealth antigos, devido \u00e0 sua ilumina\u00e7\u00e3o pr\u00e9-calculada, a luz \u00e9 muito limpa, leg\u00edvel e compreens\u00edvel para o jogador,\u201d ele adicionou. \u201cMas, quando entramos em difus\u00e3o, occlus\u00e3o de ambiente e tudo mais que vem com isso, fica muito dif\u00edcil de distinguir o que \u00e9 luz, o que \u00e9 sombra, o que \u00e9 escuro, o que \u00e9 seguro, o que \u00e9 perigoso e tudo mais.\u201d<\/p>\n<p>O problema, disse Hocking, \u00e9 que sistemas de ilumina\u00e7\u00e3o realista, como dire\u00e7\u00e3o, podem ser dif\u00edceis de gerenciar quando grande parte do gameplay exige que os jogadores se escondam em cantos sombrios.<\/p>\n<p>\u201cParte disso tamb\u00e9m \u00e9 apenas a dire\u00e7\u00e3o da ilumina\u00e7\u00e3o,\u201d disse Hocking. &#8220;Quando voc\u00ea vai assistir a uma pe\u00e7a de teatro, a ilumina\u00e7\u00e3o \u00e9 muitas vezes super dram\u00e1tica. Ent\u00e3o, voc\u00ea pode fazer isso com luzes reais. \u00c9 s\u00f3 que, voc\u00ea sabe, esses lugares s\u00e3o frequentemente iluminados para serem muito realistas e n\u00e3o iluminados para serem est\u00e9ticos para o jogo de stealth.&#8221;<\/p>\n<p>\u00c9 uma &#8220;ponte dif\u00edcil de cruzar,&#8221; Hocking acrescentou, especialmente j\u00e1 que &#8220;as pessoas na ind\u00fastria gastaram 20 anos de suas carreiras pensando em como fazer as coisas parecerem mais realistas.&#8221;<\/p>\n<p>Em fevereiro, a Ubisoft garantiu que o remake do Splinter Cell, aguardado h\u00e1 tanto tempo, continua em desenvolvimento, apesar das demiss\u00f5es no est\u00fadio respons\u00e1vel pelo projeto. A empresa anunciou a demiss\u00e3o de 40 funcion\u00e1rios na Ubisoft Toronto, como parte do esfor\u00e7o cont\u00ednuo para cortar custos, que j\u00e1 resultou na sa\u00edda de milhares de funcion\u00e1rios nos \u00faltimos anos. Em um comunicado enviado ao IGN, a Ubisoft afirmou que o trabalho em Splinter Cell n\u00e3o foi afetado pelas demiss\u00f5es.<\/p>\n<p>O jogo em si continua sem uma data de lan\u00e7amento. No entanto, surgiram algumas not\u00edcias positivas no final do ano passado, quando o diretor original do remake, David Grivel, anunciou seu retorno ao cargo ap\u00f3s deixar a Ubisoft em 2022. Espera-se que mais informa\u00e7\u00f5es surjam das sombras em breve.<\/p>\n<p>Clint Hocking deixou a Ubisoft em fevereiro, depois de liderar o trabalho em &#8220;Assassin&#8217;s Creed Hexe&#8221;, a pr\u00f3xima entrada da s\u00e9rie principal da Ubisoft, que ter\u00e1 um toque de bruxaria.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O ex-diretor criativo de uma das franquias mais influentes de stealth games, Splinter Cell, sugeriu que os avan\u00e7os em ilumina\u00e7\u00e3o e sombra tornaram o g\u00eanero mais desafiador para os f\u00e3s e criadores. Em uma entrevista com FRVR, Clint Hocking, que foi diretor criativo de &#8220;Tom Clancy&#8217;s Splinter Cell: Chaos Theory&#8221; de 2005, falou abertamente sobre como os m\u00e9todos de desenvolvimento mais sofisticados realmente dificultam a cria\u00e7\u00e3o das sombras necess\u00e1rias para jogos de stealth. \u201cAcho que uma das dificuldades com os jogos de stealth modernos \u00e9 que a sofistica\u00e7\u00e3o no renderizado tornou a ilumina\u00e7\u00e3o muito mais realista,\u201d disse Hocking. \u201cQuando pensamos <\/p>\n","protected":false},"author":13,"featured_media":8326,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[109],"tags":[161,1150,1151,1149,513],"class_list":["post-8325","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-video-games","tag-assassins-creed-hexe","tag-clint-hocking","tag-david-grivel","tag-splinter-cell","tag-ubisoft","has_thumb"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i0.wp.com\/haybowena.com\/pt\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/05\/former-splinter-cell-creative-director-says-realistic-graphics-are-causing-problems-for-modern-stealth-games_6a0ef983e76d2.webp?fit=1280%2C720&ssl=1","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/haybowena.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8325","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/haybowena.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/haybowena.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/haybowena.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/13"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/haybowena.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=8325"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/haybowena.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8325\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":8329,"href":"https:\/\/haybowena.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8325\/revisions\/8329"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/haybowena.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/8326"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/haybowena.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=8325"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/haybowena.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=8325"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/haybowena.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=8325"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}