Debate sobre não matar peixes leva Subnautica 2 a anunciar mudanças

Última atualização: maio 20, 2026

O desenvolvedor de Subnautica 2 publicou uma carta aberta para a comunidade do jogo, pedindo desculpas por alguns comentários feitos recentemente sobre o debate de matar peixes, mas descartando a possibilidade de adicionar armas reais ao jogo.

À frente do lançamento do acesso antecipado de Subnautica 2, a Unknown Worlds comentou sobre não querer que os jogadores conquistassem ou dominassem o ambiente subaquático, insistindo que o jogo não teria ferramentas que permitissem a matança de qualquer coisa que estivesse no caminho. “Não somos um jogo de matar,” disse o designer de nível Artyom “Artie” O’Rielly no Discord do Subnautica. “Vá jogar Sons of the Forest ou algo assim, se quiser matar.”

Esse comentário, entre outros, irritou alguns jogadores de Subnautica 2 e dominou o discurso sobre não matar peixes que surgiu na última semana. Agora, a Unknown Worlds abordou a reação, detalhando mudanças que virão ao jogo.

“Também entendemos que alguns comentários recentes da nossa equipe fizeram os jogadores se sentirem ignorados ou dispensados. Pedimos desculpas por isso,” disse a Unknown Worlds. “O Acesso Antecipado deve ser uma conversa com nossos jogadores, não uma explicação unilateral da equipe de desenvolvimento. Seu feedback importa, e não queremos que nenhuma parte de nossa comunicação faça a comunidade sentir o contrário.”

A Unknown Worlds afirmou que o equilíbrio das criaturas precisa de trabalho, admitindo que alguns encontros com predadores “parecem mais frustrantes do que tensos ou emocionantes.” Embora existam ferramentas de mitigação no jogo – e, de fato, os jogadores encontraram algumas maneiras de se defender – elas “não são sempre claras, confiáveis ou satisfatórias, e os jogadores não sempre têm confiança suficiente em como responder quando uma criatura ataca.”

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“Essa não é a experiência que queremos,” disse a Unknown Worlds. Portanto, está trabalhando em melhorias no comportamento das criaturas e nas ferramentas de mitigação, incluindo ajustes no tempo de agressão das criaturas, alcance de agressão, eficácia dos flares, eficácia da Ferramenta de Sobrevivência e interações das criaturas com veículos e bases. Essas mudanças devem entrar em vigor em uma série de patches futuros.

A grande questão é se a Unknown Worlds adicionará armas reais ao jogo ou permitirá que os jogadores matem peixes diretamente. A resposta, bastante claramente, é não. Esta semana, no Discord do Subnautica, o designer-chefe Anthony Gallegos disse aos fãs: “Você nunca vai ter armas reais, sinto muito. Mods, tenho certeza de que vão adicionar isso, mas estamos comprometidos em oferecer opções de mitigação mais robustas sem fazer você dominar o mar.”

Em sua carta aberta, a Unknown Worlds reconheceu os pedidos dos jogadores para poder matar peixes, mas reafirmou o ponto de Gallegos.

“Entendemos de onde vem esse pedido. Quando as ferramentas de evasão e mitigação não parecem eficazes, é natural que os jogadores queiram uma solução mais decisiva,” disse a Unknown Worlds. “Nossa direção atual não se baseia em julgar os jogadores que querem combate, e não é porque achamos que esses jogadores estão errados. Subnautica sempre foi construído em torno da vulnerabilidade, exploração e sobrevivência, em vez de combate baseado em armas tradicionais. Achamos que isso faz parte do que torna o jogo único. No entanto, esse design só funciona se os encontros com criaturas pareçam justos, legíveis e envolventes. No momento, sabemos que ainda temos muito trabalho a fazer para alcançar isso.”

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Portanto, não, você não poderá matar peixes diretamente em Subnautica 2, mas parece que o aborrecimento de ter predadores constantemente mordendo seus dedos, atrapalhando ou incomodando a construção de sua base será aliviado em alguma medida.

Gallegos indicou que a reação negativa sobre não matar peixes pegou os desenvolvedores de surpresa, porque eles não esperavam que os jogadores escolhessem construir suas bases tão perto dos predadores.

“Acho que o que nos surpreendeu sobre muita dessa discussão é onde as pessoas escolheram construir,” disse Gallegos no Discord. “Muitas, muitas mais pessoas do que jamais vimos nos testes escolheram locais de base muito próximos a predadores ou tubarões-martelo. Enquanto a maioria de nós escolheu colocar nossas bases longe desses.”

“Desculpe, foi antecipado em certa medida,” ele complementou. “Mas acho que não pensamos que as pessoas construiriam ao lado de lobos e depois seriam tão vocais sobre serem mordidas por lobos em seguida. Mas uma boa parte disso é compreensível devido ao feedback pobre quando você acerta uma criatura e o ‘tempo de inatividade’ da criatura entre voltar a ser agressiva sendo muito curto.”

Enquanto isso, Subnautica 2 recebeu seu primeiro hotfix de acesso antecipado, que abordou a controvérsia sobre o EULA do jogo. Se você está começando agora, temos um guia O que Fazer Primeiro em Subnautica 2 para conferir, além de guias de localização de recursos para ajudá-lo a encontrar Titânio, Prata e mais. Descubra locais de caixas de suprimentos e bases em nosso mapa interativo de Subnautica 2, e certifique-se de não perder nenhuma adaptação de Comb Angel ou Blueprint.

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