“Gráficos realistas atrapalham jogos de stealth modernos, aponta ex-diretor criativo de Splinter Cell”

Última atualização: maio 21, 2026

O ex-diretor criativo de uma das franquias mais influentes de stealth games, Splinter Cell, sugeriu que os avanços em iluminação e sombra tornaram o gênero mais desafiador para os fãs e criadores.

Em uma entrevista com FRVR, Clint Hocking, que foi diretor criativo de “Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory” de 2005, falou abertamente sobre como os métodos de desenvolvimento mais sofisticados realmente dificultam a criação das sombras necessárias para jogos de stealth.

“Acho que uma das dificuldades com os jogos de stealth modernos é que a sofisticação no renderizado tornou a iluminação muito mais realista,” disse Hocking.

“Quando pensamos nos jogos de stealth antigos, devido à sua iluminação pré-calculada, a luz é muito limpa, legível e compreensível para o jogador,” ele adicionou. “Mas, quando entramos em difusão, occlusão de ambiente e tudo mais que vem com isso, fica muito difícil de distinguir o que é luz, o que é sombra, o que é escuro, o que é seguro, o que é perigoso e tudo mais.”

O problema, disse Hocking, é que sistemas de iluminação realista, como direção, podem ser difíceis de gerenciar quando grande parte do gameplay exige que os jogadores se escondam em cantos sombrios.

“Parte disso também é apenas a direção da iluminação,” disse Hocking. “Quando você vai assistir a uma peça de teatro, a iluminação é muitas vezes super dramática. Então, você pode fazer isso com luzes reais. É só que, você sabe, esses lugares são frequentemente iluminados para serem muito realistas e não iluminados para serem estéticos para o jogo de stealth.”

É uma “ponte difícil de cruzar,” Hocking acrescentou, especialmente já que “as pessoas na indústria gastaram 20 anos de suas carreiras pensando em como fazer as coisas parecerem mais realistas.”

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Em fevereiro, a Ubisoft garantiu que o remake do Splinter Cell, aguardado há tanto tempo, continua em desenvolvimento, apesar das demissões no estúdio responsável pelo projeto. A empresa anunciou a demissão de 40 funcionários na Ubisoft Toronto, como parte do esforço contínuo para cortar custos, que já resultou na saída de milhares de funcionários nos últimos anos. Em um comunicado enviado ao IGN, a Ubisoft afirmou que o trabalho em Splinter Cell não foi afetado pelas demissões.

O jogo em si continua sem uma data de lançamento. No entanto, surgiram algumas notícias positivas no final do ano passado, quando o diretor original do remake, David Grivel, anunciou seu retorno ao cargo após deixar a Ubisoft em 2022. Espera-se que mais informações surjam das sombras em breve.

Clint Hocking deixou a Ubisoft em fevereiro, depois de liderar o trabalho em “Assassin’s Creed Hexe”, a próxima entrada da série principal da Ubisoft, que terá um toque de bruxaria.

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