Overwatch celebra seu 10º aniversário, mas a comemoração não está animando todos os jogadores. Muitos fãs esperavam mais do evento in-game, o que gerou críticas e colocou uma pausa no momento que o jogo de tiro da Blizzard vinha construindo desde a remoção do “2” e o retorno ao nome original, Overwatch.
Quando o evento de aniversário começou, os jogadores foram obrigados a gastar muito tempo completando partidas e objetivos para ganhar caixas de loot com novas cores e skins antigas. Esse esforço por recompensas pouco atraentes não foi o que os fãs de longa data esperavam para marcar essa data especial.
No entanto, o diretor do jogo, Aaron Keller, respondeu rapidamente nas redes sociais. Ele anunciou que as recompensas seriam aumentadas e ficariam mais fáceis de obter nas semanas duas e três do evento, garantindo aos jogadores pelo menos 10 skins lendárias cada.
Mesmo assim, alguns fãs acham que isso ainda não é suficiente para celebrar o aniversário de 10 anos de Overwatch. A situação é agravada pela inveja dos jogadores ao verem a quantidade de novas skins e recompensas disponíveis apenas para os jogadores chineses.
Walter Kong, gerente geral de Overwatch e chefe de desenvolvimento de jogos ao vivo e móvel da Blizzard, está ciente da situação. Em entrevista à IGN, ele afirmou, “Acho que, com o benefício da retrospectiva, é algo que tivemos que recalibrar, e queríamos agir rapidamente, daí os ajustes que fizemos no evento”.
“A natureza do desenvolvimento é que muito da estrutura desses eventos se monta ao longo de um período considerável”, continuou. “Então, há limites para como podemos mudar de direção. Mas, vendo o feedback e discutindo, acreditamos que havia necessidade de recalibrar. No entanto, vemos o 10º aniversário como mais do que apenas este evento atual. Queremos que este ano seja uma verdadeira oportunidade para celebrar o 10º aniversário de Overwatch. E, voltando ao início da temporada 1, o objetivo de lançar 10 heróis ao longo do ano estava muito ligado ao aniversário, e faremos mais ao longo do ano para lembrar aos jogadores que somos muito gratos pelo engajamento contínuo com nosso jogo”.
Sobre o motivo de os jogadores chineses receberem conteúdo exclusivo, isso se deve à parceria da Blizzard com a NetEase naquela região. “Diria que isso está relacionado à nossa estrutura de parceria com a NetEase”, explicou Kong. “A NetEase tem a responsabilidade de publicar nosso jogo na China, e parte de sua abordagem é fazer coisas específicas para esse mercado. E a abordagem que queremos adotar é garantir que nosso jogo faça os jogadores se sentirem cuidados, independentemente do mercado. E acho que falhamos na marca com este evento atual, mas isso significa que, ao olharmos para os eventos futuros e atividades, temos uma visão muito específica de ‘Será que é essa a maneira correta de realizar o evento?’ e, do ponto de vista holístico, ‘Como as coisas se equilibram?”
Overwatch tem visto um ressurgimento recente, após o anúncio do jogo, que eliminou o “2” e adicionará 10 novos heróis no futuro. Este ano, Overwatch entrará em uma “nova era narrativa” com uma narrativa ao longo do ano e uma grande reformulação, que começou com o lançamento da temporada 1 em 10 de fevereiro. Tanto a Blizzard quanto a base de fãs de Overwatch esperam que esse evento seja apenas um pequeno obstáculo para um jogo que está em um dos melhores momentos dos últimos anos.
Walter Kong compartilha desse otimismo, sentindo-se bem tanto com o presente quanto com o futuro do jogo de tiro. “Diria que estou feliz com onde o jogo está hoje”, afirmou. “Acho que, do ponto de vista da experiência de jogo, é forte. Foi refinado ao longo do tempo, e nossa abordagem ao jogo tornou-se mais colaborativa com nossos jogadores, especialmente nos últimos anos. Então, estou feliz com onde o jogo está hoje e muito otimista com o futuro, não apenas para o jogo, mas para a franquia como um todo”.



